Не пинайте сильно, я знаю что есть такой темплэйт, но его размеры и структура приводят меня в ужас. Я подумал может есть способ смягчить stencil shadow по проще... Если нет, то тему можно удалить. )))
Попробуй разобраться вот в этом Ж)
http://people.csail.mit.edu/ericchan/papers/smoothie/smoothie.pdf
мда... и как это можно осуществить в квесте?
Цитата: VFX от 29 августа 2008, 21:47:02
Я подумал может есть способ смягчить stencil shadow по проще...
Не знаю, помогу тебе или нет, если скажу, что есть такой постэффект, как
soft blur (который собсно то и делает, что создаёт блур), который можно подключить к теням. Достигается блур изменением величины
Value.
А как этот софт блур к тени подключитиь???
Цитата: BiBiKa от 06 сентября 2008, 01:33:02
А как этот софт блур к тени подключитиь???
Ручками ;)
privet a nesmojesh prislat fail esli mojna :)
Перезалил:
http://depositfiles.com/ru/files/ibs89todn
spasibo ogromnoe obezatelno posmotru esli shto pishi :)
Лады ;) Ты тоже) пасиб за машину тебе ещё раз!
немного не по теме,но я никак не пойму, объясните мне пожалйста в чем прикол. я открываю этот проект что Den любезно предоставил, там есть soft blur, а создаю новый проект, его там нет! И это касается не только этого проекта, объясните в чём прикол,, пожалуйста.
не понял :o Объясни ка..
я уже разобрался... тот поиск, что в нижней части, в нём ищется что-либо, что находится в самом проекте, а не в каналах.(как я подумал) поэтому когда я создавал новый проект, он ничего не мог найти. ))))
а приведенный пример работает только через текстуры? просто файл выложенный удален и не могу разобраться :-[
Ден выложы пример ещо раз :)
Да будет этот пример на форуме вечно! :)
зы. А вообще-то сказать, даже на офе уже не советуют пользоваться стенсилями...они просто изжили себя.
Пользуйся новыми шадоумапами. ;)
тени которые в примере Shadow Skull?
они у меня лагают сильно
нет, Quest3D 4.3.Х\Examples\Graphics\Area shadowmap
а у меня 4.2.3 версия
ппц у тебя пример ногу сломать можно жаль мне не подходит :(
Посмотрел пример теней и у меня вопрос: откуда взялся Basetype: surface, type: hybrid?? и что это. И если это стенсиль то где Software Stencil Shadow Object и проч. Пример класный но я чёто его не могу понять. Я делал блюред тень как в примере в Квесте(причём чтоб падающая тень отличалась по "плотности" от воздушной), а тут както все подругому. Если не лень объясните :)
(да и мона ли к этой тени волюм лайт приделать?)
ЦитироватьПосмотрел пример теней и у меня вопрос: откуда взялся Basetype: surface, type: hybrid?? и что это. И если это стенсиль то где Software Stencil Shadow Object и проч. Пример класный но я чёто его не могу понять. Я делал блюред тень как в примере в Квесте(причём чтоб падающая тень отличалась по "плотности" от воздушной), а тут както все подругому. Если не лень объясните Улыбающийся
(да и мона ли к этой тени волюм лайт приделать?)
просто какой то умник написал или адаптировал код шейдера на использование шадоумапы и засунул все это в гибрид, мол "нате пользуйтесь с барсокго плеча"
Доброго времени суток, с shadow map столкнулся не давно, и у меня возник такой вопрос при разборе выложенного примера, вот если взять ту плоскость на которой стоят обьекты и на которую отражаются тени и сделать ее больше то почему освещенным оказывается только малый участок поверхности в то время как все остальное находится в тени, у меня вопрос как убрать вот эту тень которая находится за пределами shadow map ?
вот выкладываю скриншот на участке стрелкой указано место где находится тень которую надо убрать
Больше на спот лайт похоже, либо на проекцонную текстуру.
Еслиб это было из-за шадоумапы мы бы видели ограничивающую трапецию с резкими границами, а не овал с плавными.
уважаемый Sqwer а если есть именно ограничивающая трапеция с резкими краями то что делать тогда с ней ? просто в примере Quest3D 4.3.2\Examples\Graphics\Area shadowmap там если обьект переместить за пределы shadow map то тень просто исчезает, и там нет никаких теней за пределами shadow map, так что делать если есть эта резкая граница ?
В квесте нет стандартных способов использовать хоть какие то приличные тени. Единственный способ - адаптировать вручную каскадные тени, но без серьезных знаний в этой области там делать нечего.
Виктор на офе адаптировал каскадные тени под квест и продает это дело по 250$ http://forum.quest3d.com/index.php?topic=66931.0
Акты обещают включить каскадные тени в сборку квест5.
Цитироватьуважаемый Sqwer а если есть именно ограничивающая трапеция с резкими краями то что делать тогда с ней ? просто в примере Quest3D 4.3.2\Examples\Graphics\Area shadowmap там если обьект переместить за пределы shadow map то тень просто исчезает, и там нет никаких теней за пределами shadow map, так что делать если есть эта резкая граница ?
Делать побольше каскадов.
Это один из недостатков шадоумап техник. Суть техник на шадоумапе - проекция глубинной текстуры на поверхность с тестом глубины. Увеличение площади покрытия осуществляется дополнительными шедоумапами, у которых плотность информации на 1юнит виртуального мира меньше. Следовательно, используют несколько проеций теневых карт - площадь которых увеличивается, а качество уменьшается.