Как в квесте можно инвертировать нормали у примитива? (v4.0)
легко. умнож на вывернутую матрицу (-1)
хе-хе... это тебе легко )) А я не знаю как умножать, да и разве, у примитива есть матрица? или матрица камеры имеется ввиду?
У примитивов достаточно отметить "чекбокс" Flip Triangles у канала Vertex Data
Спасибо за ответы.
ух, а я про флип и не знал....
Пасиб!