Quest3D - Русскоязычное сообщество

Quest3D => Контент => Тема начата: VFX от 13 августа 2008, 20:18:07

Название: Как в квесте можно инвертировать нормали у примитива? (v4.0)
Отправлено: VFX от 13 августа 2008, 20:18:07
Как в квесте можно инвертировать нормали у примитива? (v4.0)
Название: Re: Как в квесте можно инвертировать нормали у примитива? (v4.0)
Отправлено: ze8s от 14 августа 2008, 01:14:18
легко. умнож на вывернутую матрицу (-1)
Название: Re: Как в квесте можно инвертировать нормали у примитива? (v4.0)
Отправлено: VFX от 14 августа 2008, 13:01:58
хе-хе... это тебе легко )) А я не знаю как умножать, да и разве, у примитива есть матрица? или матрица камеры имеется ввиду?
Название: Re: Как в квесте можно инвертировать нормали у примитива? (v4.0)
Отправлено: KBECT0MAH от 14 августа 2008, 13:23:18
У примитивов достаточно отметить "чекбокс" Flip Triangles у канала Vertex Data
Название: Re: Как в квесте можно инвертировать нормали у примитива? (v4.0)
Отправлено: VFX от 14 августа 2008, 13:59:30
Спасибо за ответы.
Название: Re: Как в квесте можно инвертировать нормали у примитива? (v4.0)
Отправлено: ze8s от 14 августа 2008, 22:31:35
ух, а я про флип и не знал....
Пасиб!