собсно я не нашел конвертара который бы конвертил в квест
Program Files\Act-3D\Quest3D 3.6\Extras\Quest3D Extensions for MAX\Quest3DExtensions_0.2.10_max8.zip
предварительно на макс8 нужно поставить два сервиспака, без них не работает. Насчет 9 незнаю не смотрел. Плагин делает оккуратные ноды по матам, С его помощью я запихиваю 2 UVхи сразу, удобно. Лучше чем Х-экспортеры. Такую бы хрень на майку.
действительно очень удобно а то я думал сначало надо конвертить в икс а потом каким то макаром подгружать анрап
у меня проблема с этим экспортером в 9-м "Максе", при попытке экспорировать - вырубается :(
Пользуюсь пока "Пандовским" экспортером, как раз делаю в *.Х а потом загружаю текстуру вручную ;)
В ручную - потому что у меня материалы идут VRay, пока мне так удобнее, а если стандартный материал -
текстура сама цепляется при импорте.
Вот еще тема про перенос - если делать стандартный материал с "битмапом" то при импорте в "Квест"
одинаковые текстуры на разных объектах подгружаются заново, например - 10 чайников с патиной = 10 текстур
патины в проекте.
Это так или я заблуждаюсь?
квест не понимает матов вреевских тебе надо назначить на обьект материал стандарртный или квестовский и на дифус положить запеченую текстуру.
ЦитироватьВот еще тема про перенос - если делать стандартный материал с "битмапом" то при импорте в "Квест"
одинаковые текстуры на разных объектах подгружаются заново, например - 10 чайников с патиной = 10 текстур
патины в проекте.
если нужно использовать один обьект много раз, то там есть такая фишка как массив (чтото вроде врей прокси - относительно не жрет ресурсов). а вообще ты можешь просто переназначить другуму обьетку эту же текстурку которая уже загружена.
мдя, а как быть с 8.5 майкой, или с 2008?
там же арэп прям вместе с моделью есть я в максе создаю модель анреплю текстур сохраняю в .3ds и импортирую потом выбираю текстуру и оно уже всё с анрэпом !!!
Цитата: tadpole от 23 ноября 2007, 14:35:05
мдя, а как быть с 8.5 майкой, или с 2008?
cvXporter конвертит в .X. Или с помощью Polytrans или Deep Exploration.
Если я правильно понимаю, то вопрос в том, чтобы сохранить анврап отдельно от текстуры и применить допустим в слот UV Set 2? Если так, то хотелось бы поподробнее узнать обо всем процессе, от экспорта анврапа, до вживление его в слоты модельки, как второй set.