Моделю в Синьке, использую Xporter 1.22. Кто что знает про экспорт костей в Квест напишите.
Моделю в Максе9, использую Xporter и Quest3DExtensions_0.2.14_max9.zip Присоединяюсь к вопросу, Лазил на оф сайт читал тотуры, -ничего не понял самое большее, чего достиг, это при импорте, в Квесте, появляется какой-то канал в котором перечислены все кости списком (Аттач)
Пробовал как в Этой [url https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=6.0]теме[/url] написано ничего не выходит
После канала surface вместо Vertex data должен стоять SkinnedCharacter после этого в child1 должна стоять Vertex data
В child2 канала SkinnedCharacter должен стоять MotionSet к каналу MotionSet->child1 можешь поставить timer value
P.S. а как у тебя редактор Quest3D засунул MotionSet к 3D OBJECT ведь там нету слота MotionSet, А это значит что он не должен присоеденять несоответствующие каналы к каналу.
P.S.2. Зелёным обведенны поставленные в ручную каналы
Синим обведенны каналы поставленные редактором
Спасибо тебе Mikl Огромное, за ролик, разобрался. Оказывается Quest3DExtension CGR работает через ж***пу. А стоило только покрутить настройки Panda DirectX Max Exporter (В разделе анимация перед экспортом) как все получилось
И хотелось бы уточнить насчет экспорта именно анимированного меша Без костей (Например, сетку анимированную модификатором Noise в максе) - запекаем анимированные вершины в фреймы и экспортируем. Возможно ли такое?
Еще интересно насчет модификатора Morpher. Можно ли какими-нибудь обходными путями экспортировать и его тоже (чтобы можно было в квесте управлять мимикой)
ЦитироватьИ хотелось бы уточнить насчет экспорта именно анимированного меша Без костей (Например, сетку анимированную модификатором Noise в максе) - запекаем анимированные вершины в фреймы и экспортируем. Возможно ли такое?
Пробовал но у меня ничего не получалось
Почему-то экспорт вертекстной анимации работает в формате .Md2 и то на освещении один бок нормальный а другой чёрный. Но в этом формате нельзя дополнительно сделать костевую анимацию .
P.S. сделали бы MDL формат(там можно ставить два типа анимации)
Вот тема на оффоруме:
http://www.quest3d.nl/community/index.php?topic=7112.0
Killin можешь на мыло d4rkr00t@mail.ru кинуть экспортер для 9 max`a
Вот: For max9 32b
скопируй в папку с плагтнами D:\Max9\plugins\PandaDirectXMaxExporter.dle
спасибо