Название: Как сделать убирающуюся в лебедку цепь? Отправлено: Sniper от 08 Января 2014, 21:17:33 Пока вижу 2 варианта.
1. Цепь картинка на плэйне с фейстукамера и мувинг тектура без тайлинга. Минусы очевидны - вид не очень... 2. Цепь в виде объекта по 2-3 звена, исчезающие по достижении определенного положения. Минусы - слишком громоздко. Может есть более интересные способы? Название: Re: Как сделать убирающуюся в лебедку цепь? Отправлено: →|๖ۣۜDen|← от 10 Января 2014, 13:32:21 вот тема (http://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=749.0), посвящённая этому вопросу.
Название: Re: Как сделать убирающуюся в лебедку цепь? Отправлено: Sniper от 10 Января 2014, 21:48:36 Тема, конечно, интересная, но до конца не раскрыта...
У меня все проще - никаких болтаний цепи и реализма не нужно, наматывать тоже не нужно, у лебедки барабан скрыт кожухом. Просто уходит цепь и все. Название: Re: Как сделать убирающуюся в лебедку цепь? Отправлено: →|๖ۣۜDen|← от 11 Января 2014, 12:53:32 ... Просто уходит цепь и все. Ну тогда ничего трудного в принципе. Достаточно сделать модель звена для цепи, а затем с нехитрой логикой составить саму цепь. Так же для скрытия цепи нужно поочерёдно скрывать звенья. В примере длина цепи зависит от того, где расположена пустышка, поэтому изменяя её высоту, длина цепи регулируется скрыванием звеньев, а именно уменьшением количества итераций для отрисовки звеньев. Название: Re: Как сделать убирающуюся в лебедку цепь? Отправлено: Sniper от 11 Января 2014, 22:50:16 ๖ۣۜDen
то что надо! Спасибо дружище! |