Пока вижу 2 варианта.
1. Цепь картинка на плэйне с фейстукамера и мувинг тектура без тайлинга. Минусы очевидны - вид не очень...
2. Цепь в виде объекта по 2-3 звена, исчезающие по достижении определенного положения. Минусы - слишком громоздко.
Может есть более интересные способы?
вот тема (https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=749.0), посвящённая этому вопросу.
Тема, конечно, интересная, но до конца не раскрыта...
У меня все проще - никаких болтаний цепи и реализма не нужно, наматывать тоже не нужно, у лебедки барабан скрыт кожухом. Просто уходит цепь и все.
Цитата: Sniper от 10 января 2014, 22:48:36
...
Просто уходит цепь и все.
Ну тогда ничего трудного в принципе. Достаточно сделать модель звена для цепи, а затем с нехитрой логикой составить саму цепь. Так же для скрытия цепи нужно поочерёдно скрывать звенья.
В примере длина цепи зависит от того, где расположена пустышка, поэтому изменяя её высоту, длина цепи регулируется скрыванием звеньев, а именно уменьшением количества итераций для отрисовки звеньев.
๖ۣۜDen
то что надо! Спасибо дружище!