Quest3D - Русскоязычное сообщество

Quest3D => Выставка - тестерская => Тема начата: Anuar от 27 января 2012, 14:32:46

Название: Screen space reflection
Отправлено: Anuar от 27 января 2012, 14:32:46
некоторый прогресс с Image-Based Reflection.  :)

а вот и демка:(обновлено) http://files.gw.kz/a20v0p1ekj.html (http://files.gw.kz/a20v0p1ekj.html)
Название: Re: Image-Based Reflection
Отправлено: →|๖ۣۜDen|← от 27 января 2012, 14:38:35
Здорово! ;)
Название: Re: Image-Based Reflection
Отправлено: Sqwer от 27 января 2012, 20:24:21
что-то урн в отражениях не нахожу  ???
Название: Re: Image-Based Reflection
Отправлено: Anuar от 30 января 2012, 08:45:44
добавил демку, а то постоянно только скрины выкладываю.
исправляюсь.)
Название: Re: Image-Based Reflection
Отправлено: Ruslan от 30 января 2012, 15:35:35
Все отлично!,но заметил несколько моментов:
не смог разглядеть отражения урн, при этом видно, что в G буфере они присутствуют.
Падает fps, скорее всего из за промахов по кэшу, это лечится, нужно делать downsample для G буфера,  выборки делать уже из уменьшенного.
Удачи! буду ждать обновлений  :)
Название: Re: Image-Based Reflection
Отправлено: Anuar от 30 января 2012, 15:40:53
Цитата: Ruslan от 30 января 2012, 15:35:35
Все отлично!,но заметил несколько моментов:
не смог разглядеть отражения урн, при этом видно, что в G буфере они присутствуют.
Падает fps, скорее всего из за промахов по кэшу, это лечится, нужно делать downsample для G буфера,  выборки делать уже из уменьшенного.
Удачи! буду ждать обновлений  :)

Спасиб! Косяк с урнами исправил.) сильно смещение сделал.
Да для G буфер надо делать downsample. fps падает жестоко.
Название: Re: Image-Based Reflection
Отправлено: kyard от 31 января 2012, 14:23:37
Не плохо, только сколько не всматривался отражение урн так и не увидел, и еще лев на втором этаже какой то вялый.
Название: Re: Image-Based Reflection
Отправлено: Anuar от 31 января 2012, 14:37:12
Цитата: kyard от 31 января 2012, 14:23:37
Не плохо, только сколько не всматривался отражение урн так и не увидел, и еще лев на втором этаже какой то вялый.

постараюсь подправить.
Название: Re: Image-Based Reflection
Отправлено: Anuar от 27 июня 2014, 09:08:51
Screen space reflection shader и версия сделанная специально только для океанского шейдера

Эта версия получила массу изменений и было исправлено множество багов, также добавлена возможность для отображения отражения только по маске, добавлено плавное затухание отражения и поддержка карт нормалей на поверхностях объектов.

Демка: ссылка (https://guest3d.wohlnet.ru/forum/demos/ssr_tech.exe)
Название: Re: Screen space reflection
Отправлено: Ruslan от 04 июля 2014, 01:18:48
Anuar
Добротный шейдер получился!
Название: Re: Screen space reflection
Отправлено: Anuar от 04 июля 2014, 13:24:50
спасиб, это еще не последняя версия, времени как всегда не хватает на все, но по крайней мере эту версию уже можно использовать.