некоторый прогресс с Image-Based Reflection. :)
а вот и демка:(обновлено) http://files.gw.kz/a20v0p1ekj.html (http://files.gw.kz/a20v0p1ekj.html)
Здорово! ;)
что-то урн в отражениях не нахожу ???
добавил демку, а то постоянно только скрины выкладываю.
исправляюсь.)
Все отлично!,но заметил несколько моментов:
не смог разглядеть отражения урн, при этом видно, что в G буфере они присутствуют.
Падает fps, скорее всего из за промахов по кэшу, это лечится, нужно делать downsample для G буфера, выборки делать уже из уменьшенного.
Удачи! буду ждать обновлений :)
Цитата: Ruslan от 30 января 2012, 15:35:35
Все отлично!,но заметил несколько моментов:
не смог разглядеть отражения урн, при этом видно, что в G буфере они присутствуют.
Падает fps, скорее всего из за промахов по кэшу, это лечится, нужно делать downsample для G буфера, выборки делать уже из уменьшенного.
Удачи! буду ждать обновлений :)
Спасиб! Косяк с урнами исправил.) сильно смещение сделал.
Да для G буфер надо делать downsample. fps падает жестоко.
Не плохо, только сколько не всматривался отражение урн так и не увидел, и еще лев на втором этаже какой то вялый.
Цитата: kyard от 31 января 2012, 14:23:37
Не плохо, только сколько не всматривался отражение урн так и не увидел, и еще лев на втором этаже какой то вялый.
постараюсь подправить.
Screen space reflection shader и версия сделанная специально только для океанского шейдера
Эта версия получила массу изменений и было исправлено множество багов, также добавлена возможность для отображения отражения только по маске, добавлено плавное затухание отражения и поддержка карт нормалей на поверхностях объектов.
Демка: ссылка (https://guest3d.wohlnet.ru/forum/demos/ssr_tech.exe)
Anuar
Добротный шейдер получился!
спасиб, это еще не последняя версия, времени как всегда не хватает на все, но по крайней мере эту версию уже можно использовать.