Unwrap UVW в 3ds Max
есть некоторыe вопросы которые не могу решить
1. Неработают горячие клавиши в Edit UVWs , хотя в мануале наисано
что они должны быть - это максовский глюк? или нужно бонально
включить(поставить галочку напротив какой нить функции)
2. Когда применяю Stitch то во вкладке Stitch Tool есть такая функция
как Bias и он по умолчанию всегда =0,5 , а мне в основном нужно
чтобы было = 0 , и поэтому каждый раз когда я пользуюсь Stitch мне
приходится крутить биас на ноль,а пользоваться приходится бывает
очень много , можно ли как то выставить Bias=0 и сохранить.
(http://i44.photobucket.com/albums/f19/Den_ya/help/2-1.gif)
3. Не знаю как правильно обьяснить,но вообщем как смогу ,частенько
нужно выравниьть Edge горизонтально или вертикально , есть плагин
PolyBoost там есть такая фишка,но он почему то не пашет пишет какую
то х...ню см. на картинке , да если чесно пытаюсь максимально себя
ограничить от каких либо плагинов так как из-за них макс начинает
жестоко лагать,например из-за Врея(Vray) у меня начинает вылитать
MaxStartUI.cui ,дак вот к чему я это - можно ли как нибудь
выравнивать края стандартными способами Unwrap UVW.
(http://i44.photobucket.com/albums/f19/Den_ya/help/3-1.gif)
PolyBoost
(http://i44.photobucket.com/albums/f19/Den_ya/help/1-1.gif)
Цитироватьможно ли как то выставить Bias=0 и сохранить.
попробуй выставить ноль и нажать кнопку "Set As Default", она ведь не просто так там прикручена ;)
Цитироватьчастенько нужно выравнить Edge горизонтально или вертикально...
...можно ли как нибудь выравнивать края стандартными способами Unwrap UVW
попробуй просто выделить нужные точки и отмасштабировать "Freeform mode" или "Scale" по нужной оси. Это будет быстрее чем руками ;)
KBECT0MAHБольшое спасибо за подсказку о -
"Set As Default"насчет
Цитировать"Scale" по нужной оси.
- я знаю,чем и пользуюсь(правда не очень удобно),мой косяк забыл сказать :-\,а вот
"Freeform mode" - то что я искал! ;D
1. для окна анврапа, насколько я помню,можно настроить отдельные хоткеи.
3. Выравнивать элементы вдоль какой либо оси удобно плагином TurboUnwrap. Я делаю стандартными средствами такие вещи делаются так - в настройках привязок ставится градация скалирования 50%, и что бы выровнять например эджи по оси Y нужно просто откскалировать по иксу выделенные эджи в ноль (тянуть инструментом scale до двух "щелчков" -50%+ -50%)
На ресурсе "Рендер.ру" появился хороший урок по Unwrap UVW.
Судя по комментариям и оценкам, новичкам стоит обязательно прочитать.
урок "Unwrap UVW. Разбираем по полочкам" (http://render.ru/books/show_book.php?book_id=773)
.
Кому до сих пор не понятно вот http://www.youtube.com/watch?gl=RU&hl=ru&v=NjqY8i_-Xe0 (http://www.youtube.com/watch?gl=RU&hl=ru&v=NjqY8i_-Xe0)
не стал создавать новую тему
я не любитель делать развертки,особенно когда модель где много геометрии,занятие не сложное, но оч занудное
недавно случайно наткнулся на видео урок с UVLayout, я давно ее видел,но впервый раз когда ее устонавил ничего не понял и больше к ней не возращался, сейчас мне программка оч понравилась ,простая и можно создовать такие развертки которые в максе мне например такого не сделать,см.рис. у меня получилась развертка в один обьект
на оф сайте есть видео уроки которых вполне хватит чтобы разобраться в программе
http://www.uvlayout.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=99
Да,программка хорошая,тоже ее давно использую.Но самое главное,что для 3ds max есть скрипт,который встраивает ее в интерфейс программы,без лишнего экспорта-импорта http://www.headus.com/phpbb/viewtopic.php?t=402&postdays=0&postorder=asc&start=0
спасибо за скрипт ;)
Автору респект и огрромное спасибо!!!
Можно ли использовать скрипт без программы ? Он самостоятелен ?
можно использовать программу отдельно, а вот скрипт я думаю сам по себе ничего не значит,он просто открывает программу через 3ds max
А ты демкой пользуешься ?
Рекомендую для развёртки сложных сеток, таких как персонажей прогу Unfold3D. В связке с 3Dmax отлично себя показал.