Quest3D - Русскоязычное сообщество

Другие программы => Maya, 3DsMAX, VRay и т.д. => Тема начата: BROTHERMECHANIC от 22 Июня 2008, 16:50:26



Название: Правилный normals map
Отправлено: BROTHERMECHANIC от 22 Июня 2008, 16:50:26
Возникла проблема при переводи модели в low - отдельные детали засвечиваются совсем "отдельно", а точнее противоположно.
Как это исправить?
Пробовал совместную развертку всех деталей - тоже самое.
И заметил, что засвет двереи "расположен" на +90 град, чем кузова.

Все!
Вроде нашел выход.
Надо было сделать ориентацию всех разверток в одну сторону!