Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как мне правильно экспортировать анимированную максовским реактором ткань?
Заранее спасибо.
хоть и поздно, но
1 вариант, если объект прямоугольной формы, можно использовать стандартный квестовский ченел Cloth.
2 вариант, спользование морфинга
Sqwer
Можно подробнее 2 вариант?
заранее спасибо!
Хоть наверное поздно, но...
Прежде всего тебе следует заготовить несколько уже проанимированных объектов клотха, затем колапсить каждый объект таким образом: первый кадр - колапсим первый объект, второй- следующий объект и т.д.
В итоге у нас получится серия проморфированных объектов с одинаковыми индексами вершин, которые мы экспортируем в Квест и настраиваем.
Эта операция может показаться муторной, однака на офф сайте Квеста некто Диего упростил эту процедуру.