Добрый день, Я недавно начал изучать Квест и столкнулся с проблемой отражения...
У меня большая просьба разжевать отражения для меня.
Т.к. бьюсь с ним уже неделю и толкового нечего не выходит.
Мне нужно получить точное отражение обьектов в зеркале.
Если нужно могу выложить исходник.
Буду очень блогадарен вызвамшися помочь.
Прежде чем задавать вопрос поищи ответ на форуме там о точно должен быть и я помню Morfik выставлял видио как сделать реалистичные отражения.
Искал. Делал и поэтому уроку, получаються отражения либо смльно большие, либо вообще отражаеться какаято ересь.
Прям по тому уроку если поменять сферу на план (square) вроде отражения увеличиваються.
Ище сразу вопросик, можно ставить на отражене обьекты експортируемые из макса?
Или это должны быть обязательно примитивы квеста?
Morfik выкладывал видео урок по отражениям "рендер в кубмап", которые нормально смотрятся на "кривых" поверхностях, а на ровных надо использовать "рендер в текстуру".
В разделе "база исходников(cgr/igr)" есть пример зеркала - https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=30.0 (https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=30.0)
.
вот пробовал по примеру с анлийского форума по квесту всеравно чето не пашит.
Глянте если не сложно помогите разобраться.
http://rapidshare.com/files/119864172/quest_tualet.rar.html
Фух, с отражениями вроде получилося и появилося сразу 2 ворпоса )
1. У меня в зеркале обьект отражаеться с развернутыми гранями (как будто передний план со стен удалили.) картинка в атаче.
2. Как можно улучшить качество отражения, чтобы отражало максимально точно?
Спасибо за ответы.
1)Вот с этой страницы
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=30.0
скачай файл primer05.rar и ВНИМАТЕЛЬНО просмотри матрицы камер
Спасибо Killin, за науку.
2) Качество отражений см в настройках rendertexture
Просидел с тем примером еще килограм времени, всеравно чегото не выходит, вроде 1 в 1 с примером зделал, а нормально не получаеться.
Огромная просьба посмотреть приложеный файл и расказать что не так, а то скоро в дурку вместе с Квестом отправят)
Спасибо за ваши ответы.
ссылка на файл: http://rapidshare.com/files/120715605/reflection_test.rar.html
я непонимю зачем тебе нужно отражение если у тебя даже персонажа нет или это типа ВАМПИР =)
Я сейчас просто с квестом разбираюсь, а вообще идея дельть презентации для интрьеров.
У меня сейчас такая же пробле с вывирнутыми гранями обьект как будто наизнанку вывернут!
vsem privet ia neponal shto vam nujna esli pravda ia i ne chetal umina problemi esli xotite zerkolo napishite ia zdelau video urok ;)
http://rapidshare.com/files/161538351/test.rar.html
vot eta fail izvinite ne uspivau video zdelat tam vso ponatno i prosta :)
Проблема состаит в том что когда делаю зеркало мутодом двух камер проецирование в текстуру у меня все норм кроме того что все обьекты в зеркале как будто вывернуты на изнанку!Вот такая вроде делема!Блин чую что чето простое надо сделать а че пока не знаю!(((!На это отражение смотриш там как будто у обьектов удалены некоторые полигоны или плоскости штоли!Экспортнул с помощью Deep Explition из 3D max 9,на всех обьектах была натянута обычная текстура Vray(стондартная) у меня все обьекты Defuse color!
Цитата: GUN от 07 ноября 2008, 20:24:25
Проблема состаит в том что когда делаю зеркало мутодом двух камер проецирование в текстуру у меня все норм кроме того что все обьекты в зеркале как будто вывернуты на изнанку!Вот такая вроде делема!Блин чую что чето простое надо сделать а че пока не знаю!(()
покажи скрин
Цитата: GUN от 07 ноября 2008, 20:24:25
Проблема состаит в том что когда делаю зеркало мутодом двух камер проецирование в текстуру у меня все норм кроме того что все обьекты в зеркале как будто вывернуты на изнанку!...
Читай пост №7 в этой теме!!
.
GUN ti posmotrel moi primer tam toshto tebe nado ;)
Вот скрин!Сейчас разбераюсь с морфика зеркалом!
a tam nechevo razberaca eta 100% zerkolo ia sam delal stav i naslajdaisa smotret v nevo ;D ;D ;)
Зеркало классное согласен спасибо!Но у меня опять проблема!Я его поставил настроил прозрачность для натяжного потолка все классно выглядит!Но у меня еще три отражающие поверхности надо сделать я начинаю копировать и подключать другую плоскость у меня все исчезает и все вверх дном становится как с потолка вид!В общем вопрос таков,что делать если несколько отражающих плоскостей!Вот в моем варианте нормально отражается во всех плоскостях но зараза обьекты наизнанку как в скрине!((((
osmotri scenu toshto ia dal xorosho sam obekt zerkala ivo Motion nada potkluchat k zerkalu vso posmotri xorosho obekti zerkal doljni bit raznimi esli dva zerkala to doljno bit dva obekta raznix posmotri esli ne poluchitsa ia video zdelau :)
Морфик спасибо все получилось!
Народ а может кто подскажет мне про зеркало!У меня зеркало получается методом рендер в текстуру это если обьект квестовский ,а можно например если я плоскость нужной не сложной формы из макса экспортнул и почемуто не получается!Там тоже можно же рендер в текстуру сделать!?