Название: [G] Сглаживание АА () Отправлено: Diakon от 22 Мая 2008, 12:26:53 У меня такой вопрос (да снова :) ). Скажите как выполнить сглаживание объектов сцены и если не сложно то скажите как можно оптимизировать проект (всмысле повышения скорости работы)
Название: Re: Сглаживание Отправлено: 3DYURA от 22 Мая 2008, 19:25:46 ------------------------------------------------
Сгладить: Anti-Aliasign ! но еще точно не зю как его применять (буду очень признателен если ктото поделится как применить AA) ------------------------------------------------ оптимизировать проект(повышения скорости работы): сложность моделей+размер текстур+различные еффекты+количество всего етого = скорости работы !!! ответ: Переделать все заново ! если собрал все и оно тормозит очень нужно переделывать ! Название: Re: Сглаживание Отправлено: Den_ya от 26 Мая 2008, 23:03:17 кстати очень интересная тема
вот что нашол http://www.paratype.ru/help/term/terms.asp?code=13 вот еще не особо научно но почитать можно http://winsov.ru/hard050.php вот еще http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_handmade_antialiasing.php в википедии еще было про антиалиасинг написанно на английском языке, но я ссылку похерил. впринципе вроде не сложно,но сдругой стороны как это применить в квесте? вот нашол на оф форуме http://75.125.130.82/forum/index.php?topic=62247.0 в конце странице там прикреплен файл test.zip включаете камеру,нажимаете Space и чудо,ломаные края сглаживаются:) пока я не разбирался в этой теме конкретно пото му что пока не до того,но знаю что с этим прийдется столкнуться,поэтому решил ответить Название: Re: Сглаживание Отправлено: BiBiKa от 24 Июня 2008, 12:06:51 Я сглаживаю к прмеру(экспортнул персонажа и он весь с резкими краями), иду в Obgect, там в нижнем меню obgect выделяю мою модель, щёлкаю ПКМ и выбираю Channel Tools, дальше Smooth obdect появляется окно, дальше ок и надо вписать число, я пишу 500! Вот и всё моделька становиться гладкой и ровной!!!!
Название: Re: Сглаживание Отправлено: morfik от 28 Июня 2008, 15:40:16 vsem privet vot ne kak ne poluchaitsa postavit AA na hdr ne rabotaet ochen proshu o pomoshiiii jdu otvetovv :)
Название: Re: Сглаживание Отправлено: BROTHERMECHANIC от 28 Июня 2008, 16:15:38 У них на сайте
http://www.lumonix.net/shaderfx.html есть видео уроки по созданию шейдеров. Советую! А полностью - от написания до прикручивания:) не встречал. ПС: По "прикручиванию" можеш посмотреть в теме http://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=130.0 Название: Re: Сглаживание Отправлено: ConanFedr от 29 Июня 2008, 19:47:40 Забудьте про квестовский АА он корывый , лучьше включать АА на уровне драйверов...
Название: Re: Сглаживание Отправлено: Danro от 22 Августа 2008, 13:52:20 Квестовский AA делается очень просто, и не такой уж он и корявый. ;)
Название: Re: Сглаживание Отправлено: VFX от 26 Августа 2008, 18:19:11 Не могу найти эти ноды. ((( хотя и VR Edition, 4.0
Название: Re: Сглаживание Отправлено: Danro от 28 Августа 2008, 11:51:32 Извени, не подумал что найти трудно. Сам пол часа искал ;)
Название: Re: Сглаживание Отправлено: VFX от 29 Августа 2008, 20:40:16 спасибо, работает отлично, только не понятно значение канала Value, то есть как я понял это величина сглаживания, но ведь AA это ужатая картинка грубо говоря, вобщем, какому размеру картинки соответствует Value?
|