Как увеличить количество частиц в канале fire и сделать эти частицы меньше?
Вообще, цель - сделать реалистичный поток воздуха, движущийся через турбину.
Ну что, нет такого доброго человека, который сможет ответить на мой, опять, глупый вопрос?
Для потока воздуха лучше юзать меш, повторяющий тот самый поток с наложенным эффектом искажения бэкбуфера. Текстурные координаты двигаются по оси во времени.
Например так делают искажения воздуха для огня в играх.
Также подобный эффект можно заметить на турбинных двигателях в районе сопла.
огромный плюс метода - это задание формы любой сложности, чего практически нельзя добиться партиклами. (можно но уже не реалтайм будет =) )
второй плюс - очень быстро реализовать
ЦитироватьВообще, цель - сделать реалистичный поток воздуха, движущийся через турбину.
Описанный выше метод вам доктор прописал.
Спасибо большое!
Sqwer, можете показать на примере?
Руслан вас проспамит лучше, чем я.
http://depositfiles.com/ru/files/srvqeiv4p
+ возможность использовать мягкую маску в альфаканале, для плавного отсечения например краев меша
+ настройка различных параметров в широком диапазоне
с помощью этого эффекта можно делать дым, огонь, поток горячего воздуха, жидкость, частицы такие как дождь, снег, пыль и так далее..
;)