Quest3D - Русскоязычное сообщество

Quest3D => Логика => Тема начата: anybody от 01 августа 2011, 19:18:49

Название: Поток воздуха
Отправлено: anybody от 01 августа 2011, 19:18:49
Как увеличить количество частиц в канале fire и сделать эти частицы меньше?

Вообще, цель - сделать реалистичный поток воздуха, движущийся через турбину.
Название: Re: Поток воздуха
Отправлено: anybody от 03 августа 2011, 18:09:23
Ну что, нет такого доброго человека, который сможет ответить на мой, опять, глупый вопрос?
Название: Re: Поток воздуха
Отправлено: Sqwer от 05 августа 2011, 01:36:54
Для потока воздуха лучше юзать меш, повторяющий тот самый поток с наложенным эффектом искажения бэкбуфера. Текстурные координаты двигаются по оси во времени.

Например так делают искажения воздуха для огня в играх.
Также подобный эффект можно заметить на турбинных двигателях в районе сопла.

огромный плюс метода - это задание формы любой сложности, чего  практически нельзя добиться  партиклами. (можно но уже не реалтайм будет =) )
второй плюс - очень быстро реализовать


ЦитироватьВообще, цель - сделать реалистичный поток воздуха, движущийся через турбину.
Описанный выше метод  вам доктор прописал.
Название: Re: Поток воздуха
Отправлено: anybody от 10 августа 2011, 16:27:35
Спасибо большое!
Название: Re: Поток воздуха
Отправлено: DreadlockEugene от 15 августа 2011, 15:29:45
Sqwer, можете показать на примере?
Название: Re: Поток воздуха
Отправлено: Sqwer от 15 августа 2011, 15:44:18
Руслан вас проспамит лучше, чем я.
Название: Re: Поток воздуха
Отправлено: Ruslan от 15 августа 2011, 17:29:05
http://depositfiles.com/ru/files/srvqeiv4p
+ возможность использовать мягкую маску в альфаканале, для плавного отсечения например краев меша
+ настройка различных параметров в широком диапазоне
с помощью этого эффекта можно делать дым, огонь, поток горячего воздуха, жидкость, частицы такие как дождь, снег, пыль и так далее..
;)