Кто-то писал свои каналы? есть на эту тему уроки?
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=742.0
ЦитироватьКто-то писал свои каналы?
Писал
Цитироватьесть на эту тему уроки?
есть на оффе урок по подключению Wii приспособы через написание канала
есть примеры, которые идут при установке СДК
есть примеры - исходники на оффе.
всё это поможет на пути освоения SDK
ещё пару советов:
перед изучением сдк нужно обязательно разбираться в структурах создания динамических библиотек
квест запекает в длл целый класс, поэтому лучше всего сдлать этот класс граничным и интерфейсным. Это даст:
-удобство в написании и ориентировании по программе
- не потребуется линковать lib . если методы класса использоваться будут в других каналах
- если надоест использовать Квест - перенести логику на другой двиг будет простым занятием, т.к. основной класс не зависит от бордер/граничного.
- "инвалидэйт девайс" ядро квеста кидает с поводом и без повода ;). Если будешь писать графику этот вопрос нужно будет подробно изучить. (набил я шишек)
можно идиотский вопрос? канал написан на одном компе, благополучно скопирован в папку Channels и работает. а при переносе на другой квест его не видит. писал не я, всей кухни не знаю и не могу понять, что мне надо с ним сделать чтоб он и у меня виден был?
возможно версиями не совпадают.
В смысле версии квеста? Они с одного дистрибутива были установлены....
Забавно... поставил на свой комп visual studio, sdk, перебилдил и.... работает... это что же, на каждом новом компе все заново делать придется...
мэй би редистрибутивов С++ рантайма не было?