Quest3D - Русскоязычное сообщество

Quest3D => База исходников (cgr/igr) => Тема начата: Alteste от 19 Июня 2011, 13:13:10



Название: Плоские отражения
Отправлено: Alteste от 19 Июня 2011, 13:13:10
Исходник с реализацией плоских отражений с применением шейдеров HLSL и Camera Reflection. Отражения по Френелю и отсекающая плоскость (Clipping Plane) внутри шейдера.