Не так давно был придуман оригинальный способ анимации камеры в максе при помощи мышки(нечто вроде мокапа). Результат получается как будто снимает оператор(ну почти). Очень хочется перенести такую красиво анимированную камеру из макса в квест, но...
1.При попытки переноса при помощи cgr-не получается, нет камеры. Те же пироги в x-ах.Хотя я сонный может просто не сообразил как, если можете проверьте.
2.При попытке перенести не саму камеру а приатаченный объект-не получилось, хотя идея была более чем здравая.
(дело в том что даже в максе приатаченному объекту не задаётся анимация, а просто он в сцене там куда его ведёт родитель, может можно ему как то скинуть родительскую анимацию? или не там искать?)
Больше идей нет. help me pliz
Точно не знаю(так как сам не пробывал),но помоему существует формат collada в который конвертируется все и вся,будь то камеры,источники освещения и т.д.
Ответ самому себе.
Идея была такова:
Приатачить в максе объект к камере и его перенести в квест через cgr.
Проба пера1:
1.max9SP2
2.Unit setup-meters
3.Build Scene
4.Link Obj to cameras and target(2 obj)
5.Export CGR
6. Облом((( Нет анимации....
Проба пера2:
Техническая мысль такова-Собственно облома и следовало ждать--ибо объект просто приатачен, то есть у него нет анимации, то есть нечего переносить!
ок. думаем....
1.Анимируем камеру максом.
2.Motion->Traectiries->To spline
3.Для самой камеры и для таргета далем сплайны траектории, а потом вспомогательную геометрию пускаем по ним.
ИТОГИ:
ВСЁ КРУТО!!!
В квесте через CRG перенёсся проект и анимированные два вспомогательных объекта, а теперь мне ничего не стоит подвязать к ним камеру.(хотя ещё не опробовал)
У кого получиться, отпишитесь, пожалуйста
Цитата: iqubik от 04 мая 2008, 03:13:52
Ответ самому себе.
Идея была такова:
Приатачить в максе объект к камере и его перенести в квест через cgr.
Проба пера1:
1.max9SP2
2.Unit setup-meters
3.Build Scene
4.Link Obj to cameras and target(2 obj)
5.Export CGR
6. Облом((( Нет анимации....
Проба пера2:
Техническая мысль такова-Собственно облома и следовало ждать--ибо объект просто приатачен, то есть у него нет анимации, то есть нечего переносить!
ок. думаем....
1.Анимируем камеру максом.
2.Motion->Traectiries->To spline
3.Для самой камеры и для таргета далем сплайны траектории, а потом вспомогательную геометрию пускаем по ним.
ИТОГИ:
ВСЁ КРУТО!!!
В квесте через CRG перенёсся проект и анимированные два вспомогательных объекта, а теперь мне ничего не стоит подвязать к ним камеру.(хотя ещё не опробовал)
У кого получиться, отпишитесь, пожалуйста
слышь а это как снимать чтобы куда мышку ведёш то она и снимает!!!
Цитата: cashis от 04 мая 2008, 12:54:02
Цитата: iqubik от 04 мая 2008, 03:13:52
Ответ самому себе.
Идея была такова:
Приатачить в максе объект к камере и его перенести в квест через cgr.
Проба пера1:
1.max9SP2
2.Unit setup-meters
3.Build Scene
4.Link Obj to cameras and target(2 obj)
5.Export CGR
6. Облом((( Нет анимации....
Проба пера2:
Техническая мысль такова-Собственно облома и следовало ждать--ибо объект просто приатачен, то есть у него нет анимации, то есть нечего переносить!
ок. думаем....
1.Анимируем камеру максом.
2.Motion->Traectiries->To spline
3.Для самой камеры и для таргета далем сплайны траектории, а потом вспомогательную геометрию пускаем по ним.
ИТОГИ:
ВСЁ КРУТО!!!
В квесте через CRG перенёсся проект и анимированные два вспомогательных объекта, а теперь мне ничего не стоит подвязать к ним камеру.(хотя ещё не опробовал)
У кого получиться, отпишитесь, пожалуйста
слышь а это как снимать чтобы куда мышку ведёш то она и снимает!!!
Идея в контроллерах анимации.
Просто на поворот надо их назначить, а потом словить движение мокапом.
Вобщем я как то по этой теме делал видео урок, но в сеть его так и не выложил, если руки дойдут выложу.
:o Очень хотелось бы увидеть этот урок!!! выложи плиз!