Quest3D - Русскоязычное сообщество

Quest3D => Логика => Тема начата: DFM от 01 июня 2011, 13:22:36

Название: связка объектов
Отправлено: DFM от 01 июня 2011, 13:22:36
подскажите как реализовать такую модель механизма?
на форуме не нашел ни чего подходящего, единственное что придумал - это костями, но как реализовать не знаю
Название: Re: связка объектов
Отправлено: ZEMLIAK от 01 июня 2011, 13:59:56
Можно с помощью Skinning
Название: Re: связка объектов
Отправлено: DFM от 02 июня 2011, 14:50:52
ZEMLIAK
спасибо за пример, только я не совсем понял как ими управлять...

решил использовать заранее подготовленную анимацию
Название: Re: связка объектов
Отправлено: Alteste от 02 июня 2011, 15:38:06
Не пойму как может двигаться такая конструкция, если она полностью связана узлами в треугольник