подскажите как реализовать такую модель механизма?
на форуме не нашел ни чего подходящего, единственное что придумал - это костями, но как реализовать не знаю
Можно с помощью Skinning
ZEMLIAK
спасибо за пример, только я не совсем понял как ими управлять...
решил использовать заранее подготовленную анимацию
Не пойму как может двигаться такая конструкция, если она полностью связана узлами в треугольник