Привет друзья, я только-только начал осваивать программу quest3D и у меня вопрос, почему при визувализации объекта(в чатности авто) она у меня все равно выглядит как помятая консервная банка, практически так же как и в вьювере 3D max однако когда макс рендерит ,он эти вмятины сглаживает,а вот тут никак не получается это сделать подскажите есть ли такая возможность здесь? модель имопритрована из 3D Max.
Привет!
К сообщению можно прикрепить картинку, или даже пример сцены ;)
вот такая вот..там синим обведены участки, где это хорошо видно.
кривая модель.
я просто незнаю, в том то и дело что в максе во вьювере(окне предпросмотра, она выглядит так же криво, но после обычного скайнлайн рендера все это сглаживается.может просто добавить полигонов? возможно что она расчитана просто на максовкий рендер? а вот если я делаю модели с нуля ,то они достаточно гладкие получаются.
не грамотная сетка, поэтому кривое сглаживание
Ну да, теперь походу разобрался. дело в том что там на объекты назначен avto smooth по ходу модель и расчитана на максовский рендер только. добавил еще сглаживане и вроде как получше стало. ну не буду тогда заморачиваться,проще найти модельку более менее нормальную. спасибо за ответы
такой "косяк" будет наблюдаться и в максовском рендере при соответствующем освещении и материалах
ага, там скорее все недостатки и прячутся под отражением и бликами да блумом.Хух а я было расстроился.. ???