Господа авторитеты,чайник просит помощи
Прям попорядку:
-в максе сделал рыбу
-простейшая анимация wave,рыба плавает
-костей нет
-экспортирую пандой
-ставлю все галки, как на скриншотах,которые здесь
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=125.0
Если импортирую в квест с такими же настройками ,объект ВООБЩЕ НЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ!!!!!
В разделе object пишет-polygon count:0,vertex count:0
НЕТ РЫБЫ,никакой!!!
Если импортирую с галочкой-load as single object,рыба появляется,естестнна, без анимации.
Что делать то?
Нда... Подверждаю слова предыдущего оратора...
Однако с импортацией в Квест есть проблемы. Я например еще столкнулся с проблемой размеров импортируемых обьектов.
Взял я для примера кубик. Поставил размер его в максе 1 метр. Потом взял готовую модельку и поиграв с ее размерами добился пропорции с этим кубом.
Затем импортировал в квест просто куб и чара с кубом. Размеры не соотвестствуют...
Очень мало информаци...
:(
Цитата: AngelPOPs
...
Однако с импортацией в Квест есть проблемы. Я например еще столкнулся с проблемой размеров импортируемых обьектов.
Взял я для примера кубик. Поставил размер его в максе 1 метр. ...
Если у тебя не сошлись размеры, значит ты работал не в метрах ;)
Системные единицы тоже долны быть выставлены в метрах.
Подтверждение метрической системы "Квеста" смотри на скрине ;D
Спасибо! Спасибо огромное добрый человек. Поковырявшись с настройками метрической системы как следет, осознал как нужно делать. За частую не так важно знать как делается, как важно увидеть, что все нормально работает, это сам че-то тупишь :)
Вот с анимацией таже матрешка. Я понимаю, что работает, но пока не разобрался как оно работает нормально :)
Я если разберусь, то напишусь. Так как анимация персонажа с костями и скином еще импортируется, а вот остальное :)
Подскажите же хоть кто нибудь!!!!!!!!
Квест вообще воспринимает созданную в максе анимацию типа морфер,или другую деформацию.
В Cult3D такая анимация идет на ура,неужели квест видит только анимацию на костях?
Цитата: vap2008 от 27 апреля 2008, 11:16:37
Подскажите же хоть кто нибудь!!!!!!!!
Квест вообще воспринимает созданную в максе анимацию типа морфер,или другую деформацию.
В Cult3D такая анимация идет на ура,неужели квест видит только анимацию на костях?
Добр человек, я
не смогу полностью ответить на твой вопрсо, но
частично думаю могну быть
полезен.
Когда то давно читая объёмную книждку по
3dmax наткнулся в описаниях модификаторов, на
интересный модик, главной
идеей которого является запоминание любой анимации на уровне точек. По моиму
cache tools- что то связанное к кешем.
Идея в том, что перейдя в максе на метрическую систему и все свои морфанные объекты закешив с помощью модика, ты
теоретически через cgr конвертер сможешь экспортнуть всё это добро в квест.
НЕ ПРОВЕРЕНО!------
Надеюсь сленг будет понят.
Be happy.
-----
iqubik.com
В максе сделал простейшую анимацию примитива (вращение).
В квесте - в режиме анимации - просматривается все как надо.
В режиме "preview" работает.
Когда публикую проект - не двигается и все тут.
В примере "Tutorials\2.2 - Animation"
то же самое красный шарик, который без остановки скачет
в эдиторе - при публикации неподвижен.
Где грабли?
Цитата: ice99 от 03 мая 2008, 12:38:53
В максе сделал простейшую анимацию примитива (вращение).
В квесте - в режиме анимации - просматривается все как надо.
В режиме "preview" работает.
Когда публикую проект - не двигается и все тут.
В примере "Tutorials\2.2 - Animation"
то же самое красный шарик, который без остановки скачет
в эдиторе - при публикации неподвижен.
Где грабли?
Идея:
У тя анимация работает потому, что ты её вручную запускаешь.
Задача-при старте программы запустить анимацию на луп.
Раелизация:
Канал-
Timer Command-Start&loop
start:0
end:100(к примеру)
присоединяешь это чудо к
channelcaller или к
startchannelРезульт:
Анимация просто замечательно заЛУПяется.
vap2008 так ты решил проблему???у меня такая же пробема(((извените что отписываюсь в давно устаревшей теме но я хочу с этим разобраться....
Вот посмотри что у меня получилось
Рот открывается морфером
http://narod.ru/disk/14615149000/shark%20terra.exe.html