Здравствуйте, знатоки и любители квэста! У меня при выполнении проекта возникла необходимость выполнить кабину в которой расположены мониторы (скажем так - пост наблюдения). На мониторы выходит изображение с камер наблюдения, которые расположены в других помещениях. Как мне реализовать все это ???. Я делал так: записывал видео и медиатекстурой накладывал на поверхность монитора. Но это получалась запись, что не отражало действительность. А мне нужно сделать так чтобы монитор отображал все в реальном времени. Например, если что то происходит в другом помещении (перемещение какого-то оборудования, движение к примеру талей и т.д.), то тоже самое и показывал монитор.
рендеринг в текстуру нужно делать и накладывать на монитор
Это получается две камеры нужно подключать? Одна главная с которой я управляю, а вторая рендерит изображение и передает на плоскость монитора. Как такую схему собрать? В качестве второй камеры какую брать из шаблонов? Я пробовал подобное сделать, но что то не выходит.
Пользовался примером по созданию зеркала
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=30.0 (https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=30.0)
Но что то совсем запутался...... :(
Рассмотри пример в папки с квестом Quest3D 4.3\Examples\Graphics\Viewport\MultiViewPort
Цитироватьрендеринг в текстуру нужно делать и накладывать на монитор
Вот нашел схемку
Quest3D 4.3\Examples\Graphics\Particles\Render Texture Выполнил для простой схемы. Получилось!!! Буду применять теперь для своего проекта. Всем спасибо!!!