Как объединять импортированные 3D объекты для подключения к блоку Render или они подключаются только по одному?
Когда в проекте много объектов, начинаешь путаться в них. Есть способ разделить объекты на группы, как при ChannelCaller разделяются каналы ?
Используй такую схему вместо канала Render
А зачем вызывать 2 раза свет? =)
потому что он через вызов будет включатся/выключатся
...ты что, первый раз замужем?
Я намекнул топик кастеру на некую нелогичность сетинга источников Света. (которуюнужно всегда в голове держать)
Не могу сказать как устроен менеджмент Источников Света, но лучшеб для обновления параметров ИС разрабы сделали один вызов канала, а kill ИС вынесли в отдельный канал.
ЗЫ топик кастеру на заметку:
если ИС не меняет свои параметры на протяжении работы всего приложения можно вызвать его 1 раз в самом начале через OneTime канал. ;)
Я вообще не пользуюсь стандартным источником света - просто передаю нужные параметры в шейдер
Если ИС не меняет свои параметры на протяжении работы всего приложения можно вызвать его 1 раз в самом начале через OneTime канал - очень грамотно !
Спасибо за мой ответ! :)