Quest3D - Русскоязычное сообщество

Quest3D => Логика => Тема начата: Jon от 18 Февраля 2011, 22:52:45



Название: Вопросы по оптимизации программы
Отправлено: Jon от 18 Февраля 2011, 22:52:45
При текстурировании модели авто задался вопросом, что Quest переваривает лучше: одну модель с тремя развертками текстур (фары, кузов, салон) или если модель разделить на три соответствующие части и отдельно наложить по одной развертке ?

Лично мне подошел бы первый вариант, но оптимален ли он!