Вопрос:
Скорость FPS рендера сцены с использованием ОО-системы и стандартных блоков одинакова или различна?
существует мнение что ОО немного медленнее, на практике доказать это сложно да и незачем
OO использует стандартные каналы.
Массив на ОО будет обходиться дороже обычного массива.
(т.к. последний возможно реализован на STL vector/list )
но на спичках не экономят
Если логика стала батлнэком, то лучше исключить из из логики лишние (не нужные каналы) даже когда они не участвуют в обработке.
Типичный пример: - чистка вектора от входящих в него валью каналов.
Если и это не помогло, то стоит воспользоваться экстремальным решением.
Спасибо за ответ!