3д-редактор с возможностью создания, клонирования, перемещения, вращения, масштабирования объектов. Возможно сохранение информации сцены в текстовый файл с последующей его загрузкой.
~
Исправления:
▪ Исправлена ошибка с вылетом программы при отмене сохранения.
▪ Перемещение, вращение и масштабирование теперь не имеет рывков.
http://depositfiles.com/ru/files/fwabbun30
С НАСТУПАЮЩИМ! :)
При выборе плоскостей для перемещения, объект резко "перескакивает", то же самое при масштабировании (при масштабировании приключилась бяда с объектом, на скрине видно).
После применения вращения, хелперы осей как то не так располагаются, на скрине видно, вращать как я понял можно только относительно двух осей?
Обновил первый пост
эх.. эйлер эйлер
Квантеры юзать надо
Виктор включил их в квест
http://3dvrm.com/quat/
ЦитироватьВиктор включил их в квест
К слову, на офе можно найти выложенные негибридные кватернионы 6.5-летней давности, сделанные стандартными средствами.
И к слову, почему разрабам Квеста не скопировать math D3DX ? ???
Цитироватьнегибридные
А у Виктора гибриды разве??
Цитироватьсделанные стандартными средствами
всё что сделано через Квест эдитор - медленное убожество.
немного сравнения:
так работает логика , написанная чисто на С++
http://www.youtube.com/watch?v=sALiuWg_I1k
а вот так на каналах логике Квеста
http://www.youtube.com/watch?v=_4i9_kkg30o&feature=related
Так и по существу, что ты предлагаешь? Забросить квест и юзать си?
я ничего не предлагаю. я указываю на горькие факты ;D
ЦитироватьЗабросить квест и юзать си?
почему бы не юзать Си для Квеста?
в любом случае выбор за тобой. ::)
у меня сейчас появилась некоторая необходимость в производительности, и я подумываю в сторону написание всей логики на Си...
огорчает ограниченность СДК , нехватку примеров (я совершенный "0" в написании .dll), и главное - ограниченность в типах.
Использовать си для квеста хорошее дело, бесспорно. Поглядим, посмотрим, что нам предоставят акты в квесте с новой цифиркой.. ;) Тово глядишь и революция будет в квесте.
Эдитор будет летать, сеть будет нормальная, СДК с комментариями и видео... :D
В любом случае, QEditor не увидит кватерны. Только если встанет вопрос модернизировать программу... но она и так реализована ;)
Пример с пулеметом Гатлинга - в самую точку!
К сожалению одинокому любителю нет времени в жало с нуля осваивать программирование на С++, API DirectX/OpenGL и кучу всего всего - жизни не хватит.