У меня для вас хорошая новость! Сегодня лазил по Нету в поисках программы генерирующей тела персонажей и напоролся на небольшой сайт, (публиковать я его не буду, дабы это варез) инашёл описание одной программы "3D Ripper DX" для выдирания объектов из игр. То есть, запускаем игру спомощью этой проги, нажимаем на F12 и в течении нескольких секунд или минут, (в зависимоти от мощности вашей машины), объекты, персонажи, текстуры, и даже шейдеры копируются к вам в комп. Но для этого нужно иметь 3D Max, любой версии, ибо перед экспортом в Quest или ещё куда ни будь, надо объекты импортировать в Мах.
P.S. По вопросам Мах'a можно обращаться ко мне.
Вот прога, и к ней инструкция. Это вам подарок под ёлочку :)
http://fayloobmennik.net/278597
Счастливого вам Нового года!!!
[/i] ;D
[/b]
Alien3D
Спасибо конечно за подарок :D
в курсе, что 3d Ripper сохраняет информацию о положении вершин, в пространстве камеры? представь, в каком виде будет сетка моделей..
Ну хоть в вершинах, по крайней мере, можно доработать.
Вот скрины сделаные в Квесте "FlatOut".
Ничего ни дорабатывал.
В крайнем случае модель можно связать вместе, где есть разрывы и сгладить, либо в Квесте либо в Максе MashSmooth.
Вот отличный экспортёр для Квеста Collada, экспортирует вершины, полигоны и всё что угодно. Максимальный размер экспортированного файла пока не известен, но 10 метров, это мой рекорд.
Для 3D Max
ColladaMax 3.05B 32-bit (3DS Max 2008)
http://sourceforge.net/project/platformdownload.php?group_id=136478&sel_platform=8360
ColladaMax 3.05B 32-bit (3DS Max 2009)
http://www.enchantedage.com/sites/default/files/colladamax305b_2009.zip
Для Maya
ColladaMaya 3.05B 32-bit
http://sourceforge.net/project/platformdownload.php?group_id=136478&sel_platform=8360
COLLADAMayaNextGen 0.8 (Maya 2008 32Bit)
http://sourceforge.net/project/platformdownload.php?group_id=136478&sel_platform=8360