Не получается экспортировать 3D объект с окрашенными вершинами через колладу. Настроек в экспортере не так уж и много, перебрал все комбинации. Поделитесь опытом
Цитата: Alteste от 26 декабря 2010, 18:25:56
Не получается экспортировать 3D объект с окрашенными вершинами через колладу. Настроек в экспортере не так уж и много, перебрал все комбинации. Поделитесь опытом
Я экспортирую через Panda Exporter. Все вроде работает.
Панда как-то криво экспортит цветные вертексы (скрин)
Цитата: Alteste от 28 декабря 2010, 12:05:56
Панда как-то криво экспортит цветные вертексы (скрин)
Да тоже столкнулся с подобной проблемой.
Исправить это можно зайдя в
Quest3d в
Object или нажать
F5. Далее в контекстном меню нужного Вам объекта выбрать:
"Channel tools - Smooth object"В появившемся меню предупреждения нажать ОК. Далее в окне выбрать нужное Вам сглаживание (например поставить 40) в нажать ОК. Думаю все, должно работать.
Причем тут группы сглаживания? Как они помогут расставить цвета точек на нужное место?
Фигня какая то именно с экспортом. У Али получилось как то, но он пользуется Майя.
Вот файл, смотрите сами
Цитата: Alteste от 28 декабря 2010, 13:53:15
Причем тут группы сглаживания? Как они помогут расставить цвета точек на нужное место?
Фигня какая то именно с экспортом. У Али получилось как то, но он пользуется Майя.
Вот файл, смотрите сами
Вот что получилось у меня. Правда вместо 40 выставил 100.
Наверное что то не так выставили в настройках, мы как то экспортировали модели с покрашеными вершинами Panda Exporter'ом, все было норм.
Кстате, чем не устраивает стандартный экспортер? с ним вообще проблем нет.
Цитата: Ruslan от 28 декабря 2010, 14:21:23
Наверное что то не так выставили в настройках, мы как то экспортировали модели с покрашеными вершинами Panda Exporter'ом, все было норм.
Кстате, чем не устраивает стандартный экспортер? с ним вообще проблем нет.
Стандартный работает под 4.3.2? Вроде написано что для 4.2.3
Anuar какая у тебя версия квеста? У меня не пашет такой трюк ни с 40, ни с 100 ни с 999
В 4.3.2 что то принципиальное добавилось\поменялось в структуре экспорта модели? сомневаюсь..
Здесь я писал, как решил проблему (просто вначале поставил 4.2.3 а затем 4.3)
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=1648.0
Кстате, сглаживание фейсов в квесте, мало чем поможет, так как почти всегда на модели разные группы сглаживания.
Цитата: Alteste от 28 декабря 2010, 14:38:44
Anuar какая у тебя версия квеста? У меня не пашет такой трюк ни с 40, ни с 100 ни с 999
квест версии 4.3.2
с
HLSLObject цвет не сгладить
Отключи
3DObject от
HLSLObject и сразу подключи к
Surface. Так должно получится.
Anuarспасибо! + тебе в карму)
Цитата: Ruslan от 28 декабря 2010, 14:40:07
Кстате, сглаживание фейсов в квесте, мало чем поможет, так как почти всегда на модели разные группы сглаживания.
Вот именно, хотелось бы и группы сглаживания сохранить и цвета вертексов правильные иметь
Да, все верно - стандартный квестовский экспортер все правильно перекидывает. Чтоб его поставить нужно, чтоб последней установленной была версия квеста для которой этот экспортер создан, например, 4.2.3. И не сливать ее, а переасигнить открывание файлов на другую версию.