Подскажите, пожалуйста, знающие.
Не получается вывести из 3dmax 2010 точечную анимацию в квест. Прикладываю оба файла - что должно быть и что получается. В квесте моделька только дёргается.
Что я делаю не так?
Вертексную анимацию Квест не поддерживает, тебе придется экспортировать морф-анимацию, что бы добиться нужного эффекта.
Другой способ это покрасить вершины (важно, что бы экспортер поддерживал.. например стандартный) и написать вертексный шейдер, который будет двигать вершины в зависимости от их цвета.
Спасибо. Жаль, что не поддерживает. Значит попробую с морф разбираться.
Экспортируй через Collada.