Всем привет! У меня по сути игра про зомби, но комбинированая с паранормальными явлениями. Вопрос таков: У меня есть мир ну представим "зеркало", и мне надо чтобы игрок входя в это зеркало попадал в другой мир. Если кто играл в игру Prey меня поймут, он залазил в коробку через которутю попадал в четвёртое измерение. Мне надо сделать тот же самый принцип. На 3DS MAX'e я бы показал что примерно мне надо, но я пишу с кпк. Мне надо что бы игрок мог войти в зеркало и выйти с него без подгрузки. Подскажите кто может, думаю тема интересная!
как вариант, укажи новый вектор позиции для камеры, или как на скрине..
Мне нужно не отображение объекта. Представьте: коробка, одна крышка открывается, и в неё можно войти. А в этой коробке мир, в который можно войти, и из которого можно выйти. А коробка размером 1 кв м (vector 1.1.1) то есть x,y,z = 1 метр.
Если тебе нужно видить "мир" через коробку, то RenderTexture тебе в помощь!!!
Если хочешь получить нужный ответ, то наверное стоит как минимум потратить немного времени, что-бы сформулировать вопрос. ;)
Portal Valve(Orange Box) не? ???
если что, то там РТТшат 8 раз.
Sqwer а что за Portal Valve(Orange Box)? В первый раз слышу.
Цитата: Alien3D от 24 ноября 2010, 09:23:26
Sqwer а что за Portal Valve(Orange Box)? В первый раз слышу.
прикалываются над тобой
Цитироватьприкалываются над тобой
ага, да, конечно, прикалываемся, делать то больше нечего ;D
http://ru.wikipedia.org/wiki/Portal
http://ru.wikipedia.org/wiki/The_Orange_Box
Хех, игра может и хорошая, и принцип портала хороший, но мне не игра нужна, а принцип создания портала в Quest'e. 3D Monitors/Philips WOWvx по принципу, мне неподходит. Короче я в тупике :( И всё же, если кто знает хоть что-то про эту тему, пишите, можно на майл агент Alien3D@inbox.ru
Alien3D, пример созданного портала есть на оф. форуме: http://forum.quest3d.com/index.php?topic=69307.0
Огромное спасибо! Тема закрыта! Всем спасибо! P.S. Демо игры, выложу на этом сайте!