Quest3D - Русскоязычное сообщество

Quest3D => Логика => Тема начата: Alteste от 11 Ноября 2010, 12:19:34



Название: Движение точки по окружности
Отправлено: Alteste от 11 Ноября 2010, 12:19:34
Для наглядности прикрепил пример. Как мне заставить объект двигаться по окружности (в моем примере половина окружности)
Синус как то не так работает, мне нужно чтобы объект (красная точка) двигался точно по правой линии половины окружности при смене вертикальной координаты. Желательно по формуле. Какие будут идеи?


Название: Re: Движение точки по окружности
Отправлено: DimiS от 11 Ноября 2010, 13:29:54
ня