Доброго всем здоровья!Я только-только начал мучать Quest3D.Нашлась 3.6 версия
Поскажите чайнику самые азы-
1.Если я в максе сделаю ландшафт(модель),есть ли какие ограничения для Quest3D
по размеру **X**,или кол-ву поликов?
2.В Quest3D смогу я воспроизвести НЕ костную анимацию,а допустим,"wave".
3.Я правильно понял,что расставленный в 3d max свет и различные эффекты для
Quest3D не имеют значения,их нужно делать в самом Quest3D?
И еще,я не могу вывести в законченный exe.да и ни в какое другое приложение
даже сцены которые в самом Quest3D есть.
file->publish
Выбираю приложение,оно записывается в нужное место ,но не запускается-только черный экран взморгнет и всё
Это с Quest что то не так,или я не так делаю?
Заранее Большое Спасибо !
Цитировать1.Если я в максе сделаю ландшафт(модель),есть ли какие ограничения для Quest3D
по размеру **X**,или кол-ву поликов?
И по размеру файла и по количеству полигонов(если размер объекта большой и он загружен в оперативную память, то будет браться соответствующий размер памяти)
Цитировать2.В Quest3D смогу я воспроизвести НЕ костную анимацию,а допустим,"wave".
в Quest3D\Quest3D 4.0.0\Config\Groups\Splash.cgr такой пример есть
Цитировать3.Я правильно понял,что расставленный в 3d max свет и различные эффекты для
Quest3D не имеют значения,их нужно делать в самом Quest3D?
Если имеется ввиду свет DirectX то нет.
Цитировать
И еще,я не могу вывести в законченный exe.да и ни в какое другое приложение
даже сцены которые в самом Quest3D есть.
file->publish
Выбираю приложение,оно записывается в нужное место ,но не запускается-только черный экран взморгнет и всё
Это с Quest что то не так,или я не так делаю?
С таким не сталкивался, разве что белое окно ::)
Насчет последнего: похоже вы используете в качестве стартовой, ноду типа ChennelCaller, а надо Start3DScene.
Друзья, а можно подробнее насчет DirectX света? Какие нужно совершать действия в Максе, чтобы в Квесте настройки света сохранились?
ЦитироватьДрузья, а можно подробнее насчет DirectX света? Какие нужно совершать действия в Максе, чтобы в Квесте настройки света сохранились?
А зачем в максе если всё в квесте можно?
Ну как же "зачем"?
Ну настроил сцену в максе. Сделал пару красивых рендеров ;) А потом тупо экспортнул в квест, а в нем уже не надо делать повторных операций.
Так можно делать, если экспортировать через колладу, в fbx там у тебя и свет и камеры останутся и анимация. Только вот покая я с каналом импорта в квесте неразобрался. Если кто разберется и опишет этот процесс респект ему и уважуха =)
Правильный подход. Квесту-квестово. И с шейдерами аналогично.
Ну и все равно не получается сохранить проект в виде ехешника.
Смог только через QuestViewer.Может версия у меня какаято урезанная?
Quest3D 3.6
Перед началом публикации проекта нужно сохранить все группы каналов, находящиеся в пуле (.cgr файлы) с помощью команды Save All, в левом нижнем углу экрана. Далее, можно воспользоваться командой File>Publish, при этом тебя спросят о типе публикации и о задействуемых в публикации файлах, где ты обязательно должен обозначить галками все .cgr группы каналов, с которыми работал в Квесте. Только что пробовал публиковать .exe файл в папку отдельную от .cgr, тем не менее, указав в хранящей их папке галками нужные группы - все работает.
Если ты разобрался с этими действиями и проблема не решена, попробуй найти четвертую версию ;) и попробовать с ней. Удачи.
Блин,при одном ключе мой квест trial edition
при другом power edition.Так и не пойму с каким вариантом работать. Может я вообще не установил квест правильно?
Будьте так добры,скиньте нужный ключ для Quest3D 3.6
vap2008@yandex.ru
У меня такой вопрос! Почему когда я хожу по своей сцене всё нормально,но когда я подхожу к дому(который на это сцене :)) начинает жутко тормозить.Или такое впечатление,что камера застревает.Как это можно исправить? :-[
Цитата: Ovod от 16 апреля 2008, 12:02:23
Перед началом публикации проекта нужно сохранить все группы каналов, находящиеся в пуле (.cgr файлы) с помощью команды Save All, в левом нижнем углу экрана. Далее, можно воспользоваться командой File>Publish, при этом тебя спросят о типе публикации и о задействуемых в публикации файлах, где ты обязательно должен обозначить галками все .cgr группы каналов, с которыми работал в Квесте. Только что пробовал публиковать .exe файл в папку отдельную от .cgr, тем не менее, указав в хранящей их папке галками нужные группы - все работает.
Если ты разобрался с этими действиями и проблема не решена, попробуй найти четвертую версию ;) и попробовать с ней. Удачи.
http://rl-team.net - здесь в разделе геймдев есть 4 версия квеста...да и много еще полезного:)
[/quote]
http://rl-team.net - здесь в разделе геймдев есть 4 версия квеста...да и много еще полезного:)
[/quote]
Ой,блин,смысл то есть на quest3d4 переходить,подскажите? Инет не безлимитка,да и не это важно? Ведь только начинаю.Или уже у всех 4?
VR Edition,Power Edition,Reseller Edition и т.д. какой использовать?
P/S/ Так хочется,хотя бы, вопросы по теме задавать,а то топчусь как дурак на месте.Непонятно даже какой quest ставлю:((((((
ЦитироватьVR Edition,Power Edition,Reseller Edition и т.д. какой использовать?
VR - наиболее полная версия
ЦитироватьОй,блин,смысл то есть на quest3d4 переходить,подскажите? Инет не безлимитка,да и не это важно? Ведь только начинаю.Или уже у всех 4?
у меня 3.6 стоит, отличий от 4-го пока не замтил), хотя тоже недавно начал...
У меня в 4 при создании екзешника вываливается предупреждение насчет каких-то ошибок, и в итоге полученный файл запускается, но в нем белое окно. Абсолютно та же сцена в 3.6 работает отлично, екзешник создает рабочий ???
Задам и свой тупой вопрос :)
как подключить бамп маппинг (или параллакс или рельеф маппинг))? Через что он создается?
Цитата: TiR
...
как подключить бамп маппинг (или параллакс или рельеф маппинг))? Через что он создается?
...\Quest3D 3.6.6\Examples\Shading & Materials\
Per pixel bump map.cgr
Environmental bump map.cgrА если покопаться по остальным примерам, то глупых вопросов почти не останется ;)
Я все же наверное жутко туплю, но не могу прицепить бамп к модели, причем не к примитиву :'( Если не затруднит, может кто-нибудь скриншот выложить или пример?
Цитата: TiR от 02 мая 2008, 18:29:24
Я все же наверное жутко туплю, но не могу прицепить бамп к модели, причем не к примитиву :'( Если не затруднит, может кто-нибудь скриншот выложить или пример?
Ты лучше
выложи свой пример где ты пытаешься прицепить и у тебя не получается,
посмотрим и подскажем где ошибка. Ведь ты внимательно изучил примеры,
ссылку на которые я тебе дал ;) может ты и чужой пример не поймешь ;D
.
На сцене есть несколько объектов,при приближении к каждому на определенное расстояние и нажатие кнопки должно сработать определенное действие - в данном случае поворот. Разумеется, на расстоянии больше определенного кнопка должна не работать. Но получается сделать только одно из этих условий. чего-то тут не хватает :-\..
Ребят, помогите плиз! Я экспортирую модель из 3DS Max (в формате *.3DS). Я подгружаю модель в квесте и все прекрассно. Она видна полностью без потерь полигонов (смотрю на закладке Obhect). Но когда запускаю сцену (прогулка по 3D сцене) у модельки кудато теряются (становятся прозрачными) разные куски. Скажите что делать?
(http://www.valar.ru/gallery/0508/drag.jpg)
может надо просто зделать материал двусторонним !!???!!
А как это сделать? Я чет несовсем понял
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=134.0
вот почитай
Да спасиб) помогло ;)
У меня вопрос. Есть объект, необходимо включение и выключения этого объекта (вращения) при нажатие на кнопку, включение и выключения вращения должно не сразу начинаться а постепенно, набирать и соответственно снижать обороты, вроде все... ::)
В папке с программой сесть пример (как я понял)
C:\Program Files\Quest3D\Quest3D 4.1.2\Tutorials\2.7 - Graphic user interface
Этот пример по созданию интерфейса там есть автомобиль котороый вращается и набирает скорость.
СПС, попробую разобратся.... ;)