всем привет
я создаю мультфильм в 3d s max 2010 и столкнулся с проблемой в анимации, я использовал бескостную анимацию с помощью связей (select and link), по сюжету главный персонаж находится как бы в разобранном виде и ему нужно вставить себе ноги и руки и тут-та и возникает сложность руки разделены и к примеру когда я двигаю плече предплечье тоже начитает двигаться. Как сделать чтобы два объекта связывались в тот момент когда это нужно мне, или возможна есть другие решение. Содеет любая помощь. Ответе пожалуйста я уже неделю мучаюсь! :(
PS. Ответы типа пошарь в гугле не принимаются!!!
MAX HELP+REFERENCE (это было 5 лет назад точно не припомню как модификатор называется, но точно есть такой)
копать рядом с "Look at"
Всем салам, свою проблему я все же решил, ответ оказался очень прост, но чтобы тема была окончательно зарыта я о нем расскажу, даже о двух способах. Что бы таких трудностей и вопросов не возникало.
И помнете анимация рассчитано на разделенные объекты ( если объекты объединены можно использовать обычный IK)
И так начнем
***Первый способ***
1. Создайте два oilTank (Create/geometry/extendet premitives) с небольшим расстоянием друг от друга
http://fotki.yandex.ru/users/dka-89/view/233268?page=0 (http://fotki.yandex.ru/users/dka-89/view/233268?page=0)
2. Создайте Bones (Create/Systems/) с двумя фалангами, первую разместите в нутрии первого oilTank, вторую фалангу оставите свободной
http://fotki.yandex.ru/users/dka-89/view/233263/?page=0 (http://fotki.yandex.ru/users/dka-89/view/233263/?page=0)
3. Объединяем oilTank скости (bones) (но не наоборот), c помощью инструмента Link Conctant (Animation/Transform Controller/)
http://fotki.yandex.ru/users/dka-89/view/233266/?page=0 (http://fotki.yandex.ru/users/dka-89/view/233266/?page=0)
4. Создаем анимацию, сначала передвинем свободный oilTank так чтобы он встал точно в bones (или создаем в нему анимацию, если нужно), теперь можно двигать кости и создавать с помощью них анимацию.
http://fotki.yandex.ru/users/dka-89/view/233264/?page=0 (http://fotki.yandex.ru/users/dka-89/view/233264/?page=0)
http://fotki.yandex.ru/users/dka-89/view/233265/?page=0 (http://fotki.yandex.ru/users/dka-89/view/233265/?page=0)
Совет: Все делать строго в этом порядке, ели вы создадите сначала анимацию, а потом присоедините кости, получится полный калл и вся работа будит загублена!
***Второй способ***
Второй способ еще проще, но он требует много ручной работы.
1. сначала создайте сцену анимации в разобранном виде
2. потом сцену с IK в соборном виде к примеру с хождением
подробно расписывать не буду, тут все легко.
Всем спасибо, удачи в творческих начинаниях!
наверное еще можно попробовать модификатор, вроде, linked xform.
Как то натыкался на файл со сценой, так там вообще было сделано "влоб"-
Если персонаж должен что то взять, то это присутствует в сцене в нескольких экземплярах. 1. Это где то просто лежит. 2. Это привязано к руке персонажа,3.это привязано к чему то еще...
Сначала видимый первый вариант, а остальные невидимые. Потом на одном из кадров синхронизируются позиции и первый клон скрывается, а второй становится видимым и т.д.
Невидимостью управляют на уровне объъектов, а не материалов. Вот, собственно, и все.
Хорошая идея, только вот как поставить анимацию на невидимость, чтобы она появлялась в нужном кадре? :-\
в свойствах объекта вроде есть поле visible в диапозоне [0..1]
в Max7 анимация этого параметра была возможной.
думаю и в последующих версиях ничего не изменилось
ещё вариант : заиспользовать 2 одинаковых материала
1 назначить на первый объект
2 на 2ой объект
у материала есть параметр прозрачности (опасити) вот его мы и меняем в соответствии с анимацией.
ЗЫ метод описанный ДФХ весьма хорош, особенно в том случае если используется физика
//ситуация: Барни кидает Гордону Фримену лом, тут уже используется 3 объекта: лом с анимацией в руках Барни, лом падающий от Барни в сторону Гордона (уже по физике) и собственно, сам Лом в руках Гордона(анимация).
Если делать это 1им объектом , то придётся немного больше попатеть над линковкой джоинтов.
Кстати, вот очень старенький, но очень полезный урок на подобную тему.
http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=max_help&articlealias=Creating_Explosions2 (http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=max_help&articlealias=Creating_Explosions2)
советую почитать ;)
это выкройка с Хэлпа макса.
что ещё подтверждает всёю необходимость ознакомления с этим документом.
Хелп макса - самый хелповый хелп из всех хелпов.
эт точно! :D
Ктото снимал 3д мультфильм? Мне интересно как у вас ето получилось и как вы его дальше продвигали. Я из своими друзями решили сделать мультфильм но не очень понятно куда го потом девать. Подилитесь слветами.
Mihinin
в голивуд отправить ;D ;D (шучу)
на Render.ru есть отличная видео галерея
http://www.render.ru/gallery/?gal_rub=59