Какая то странная фигня у меня происходит с проектами, то при компиляции АА не работает, то белый экран, то еще что. Но при выделении всех нод и копировании их в чистый проект - все работает. Я один такой или еще кто сталкивался с неподдающимися логики явлениями квеста?
версия квеста
4.3.2, да и разницы нет, ибо это мною замечано еще с версии 4.2
да в квесте оч много разных непредсказуемых явлений !! Приходится привыкать и как-то предусматривать их в будущем !!
У меня были проблемы с паблишем, когда файлы ресурсов были большого объема. Так же при нехватке памяти, когда открыто сотни страниц в браузере и 3-5 рабочих прог. Еще в 4.2.3 были косяки сами по себе(Тогда откатился на 4.2.2).
ЦитироватьНо при выделении всех нод и копировании их в чистый проект - все работает.
Получается, что в стартовом канале вообще не должно быть классов и интерфейсов... Мда. :(
Цитата: dfx от 01 июля 2010, 17:27:23
У меня были проблемы с паблишем, когда файлы ресурсов были большого объема. Так же при нехватке памяти, когда открыто сотни страниц в браузере и 3-5 рабочих прог.
Эта проблема паблиша вплоть до краша программы связана с 32-битностью программы, в которой может быть исользован только ограниченный объем памяти. Файлы проектов не должны весить больше 300 мб, лучше разбить содержимое по нескольким цгр-кам.
По словам Ремко Якобса (https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=986.0), в Q5 будет 64-битная версия программы, которая не будет иметь такой проблемы.
То есть 300 метров это предел для версии 4.2.3? А если я делаю игру около 4 гиг, то что мне делать? И что такое "ЦГР"?
ЦГР = CGR = расширение файла проекта Quest3D
Ой ё! извеняюсь )) Просто тупанул, я же сам эти ЦГР-ки с 3d max'а экспортирую )))