Здравствуйте,
Есть объект который перемещаться по 3д сцене при помощи ординарного клика мыши.
Max Speed- скорость перемещения.
AI Character Speed-значение приравниваться к Max Speed до тех пор пока объект не достигнет заданной точки на сцене после чего значение опять приравнивается к 0.
При Duble Click скорость увеличивается с 0.05 до 0.1 т.е при двойном щелчке персонаж начинает бежать.
Я не могу сообразить как заставить Toggle/FlipFlop triggered (value) принять значение 0 после того как AI Character Speedстанет 0!!!
заранее спасибо
Можно конечно, пользуясь скрином, попытаться повторить схему, но удобнее когда схема прилагается ;)
Когда-то делал свой триггер, попробуй его заюзать.(Quest3d 4.3)
попробуй эту схему (два варианта)
- в первом варианте, AI Character Speed один раз меняет свое значение;
- во втором варианте, при двойном клике AI Character Speed меняет свое значение с 0.05 на 0.1 и обратно.
условие пока объект не достигнет заданной точки, необходимо доделать..
спасибо спас) доделал под себя вроде фурычит)