здравствуйте у меня такой вопрос, после експорта модели в квест 3d из 3d макса (panda dx exporter, max 2009)выскакивает ошибка:
Error loading Mesh Frame mesh data encountered is invalid mesh frame name
При этом все модели из сцены загружаются нормально и только одна вообще не отображается.
У меня есть предположение что на это мог повлиять способ моделирования который отличается от того который был применен к остальным моделям:
Та модель которая не отображается была построена сплайнами и затем конвертирована в editable poly, а остальные модели были построены полигонами. Помогите разобраться PLZ/ ???
Обрати внимание на имя объекта, возможно в имени проблема, еще на модели должен быть назначен стандартный материал.
Спасибо большое, помогло... ;)
но ошибку все равно выдает ту же.
скорее всего это из за текстуры
Сквер:
правила хорошего тона при экспортев .х формат:
1 сворачивать стек модификаторов
2 если на материале не было развётрки , надо её сделать в
любом случае, даже если она по сути не нужна (например
одноцветный шар) если интересует почему - могу обяснить.
3 имена объектов на инглише без пробелов
4 ресет Х форм - тоже могу пояснить(но если вы не делаете
собственный двиг - то и не понадобится вдаваться в подробности)
касательно квеста лучше в х формат не записывать имена текстур, квест на этом оч сильно спотыкается .
ДА очень, меня интересует сейчас все что связано с quest 3d :)
если на материале не было развётрки , надо её сделать в
любом случае, даже если она по сути не нужна (например
одноцветный шар) если интересует почему - могу обяснить.
если в проекте ипользуется нормал мэпинг или разные виды параллакса в шейдер обязательно должны передаваться параметры TBN (Tangent Binormal Normal) , которые образуют касательные пространства объекта.
TBN образуют взаимноперпендикулярные вектора. и как раз они вычисляются по приращению текстурных координат.
частенько попадаются одноцветные объекты и казалось бы зачем им текстурная развёртка?
ВЫВОД чтобы без глюков отображать все объекты требуется накладывать какой-либо анврап.
я хочу сделать интерактивную сцену с помещением в которой находится насосная станция (3 узла управления и 3 насоса ) для автоматического пожаротушения. Модель уже готова осталось добавить интерактивность с помощью quest 3d но опыта у меня пока очень мало, делал уроки с этого сайта "игры закончились" но этого мне не достаточно для продолжения моей работы. Не могли бы вы мне помочь в этом или хотя бы просто дать хорошие уроки по теме буду очень благодарен вам!!!
http://support.quest3d.com/index.php?title=Portal:Video_Tutorials
Благодарю, буду вникать :)
объясните, как найти причину ошибки при экспорте модели из макса в quest 3d.
Error loading Mesh Frame mesh data encountered is invalid mesh frame name :
Проверь, что бы на модель был назначен стандартный материал, и название объекта и материала были латинскими символами.
;D
а, уже советовали.. что, не помогло?
Прикрепи скрины, что бы понятно было, возможно, что кто-то уже сталкивался, с подобным.
Кстате, я забил в поиск:"Error loading Mesh Frame mesh data encountered is invalid mesh frame name"
поиск выдал похожие темы, в которых объясняется, как решить проблему.. ;)
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=1139.0
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=603.0
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=527.0
на самом деле не везде x. везде хорош , например в Softimage XSI этот формат не передает более одного текстурного конала, то есть для шейдера в котором например есть бамп где уже нужны два канала с х. форматом получится геморрой.
на самом деле нужно написать нормальный объект мммммммм.....как бы сказать,в общем полный контроль над объектом, где я мог бы контролировать объект от вершин до текстурных координат,чтобы контролировать ошибки при экспорте-импорте(если я экспортировал курицу то чтобы она не пришла к покупателю с двумя головами и покупатель не упал в обморок от мутанта или наоборот от недостачи),в этом случае мне нужен полный контроль над объектом в квесте, то есть что отправил то и получил
Когда добавил освещение с walkthrow camera и опубликовал в exe
открывается qest 3d viewer и все дальше ни чего не происходит (окна с выбором разрешения тоже нет) помогите разобраться.
Цитата: vox от 05 июня 2010, 04:49:16
...
окна с выбором разрешения тоже нет
...
Возможные причины:
1. Стартовый канал имеет тип "ChannelCaller" или другой тип.
2. Вообще не назначен стартовый канал.
Решение:
проверь тип стартового канала, желательно чтобы он был "Start3DScene".
Если не назначен стартовый, тогда - надо кликнуть правой кнопкой мыши
на нужном канале и выбрать из списка "Set as start channel".
.
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!! наконец то получилось ))))))))))
но появился еще один вопрос.
walkthrow camera странно себя ведет collision привязал к cube
и камера все время трясется.
C камерой разобрался. Теперь все работает (спасибо всем кто помогал)осталось сделать анимацию. Подскажите как сделать так что бы при подходе к нужному объекту высвечивались своего рода менюшки, что с этим объектом можно сделать, например просмотреть информацию о нем, просмотреть демонстрацию работы этого объекта, и затем повторить самому это.
Цитата: vox от 06 июня 2010, 12:40:38
...Подскажите как сделать так что бы при подходе к нужному объекту высвечивались своего рода менюшки, что с этим объектом можно сделать...
Можно задать ряд условий для просчёта позиции камеры, что-то вроде (н_г*<X<в_г**)&(н_г<Y<в_г)&(н_г<Z<в_г)?(Вывод чего хотим (меню и т.д.).):(не выводим ничего.)
* нижняя граница
** верхняя граница
X,Y,Z - соотвественно координаты камеры.
Ещё есть интересный пример (Examples\Advanced\GetTextureColorFromCollision.cgr), где по заранее нарисованной текстуре происходит коллизионное взаимодействие камеры и самой текстуры. Соотвественно, можно нарисовать текстуру, близ своего желаемого объекта, и навешать желаемый эффект при подходе к нарисованному.
Нет конечно спасибо но я нихрена не понимаю как это сделать, мне осталось до защиты диплома несколько дней я уже почти все сделал но с этой логикой без вашей помощи не совладать. ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА :'(
Буду сыпать тут вопросы )))
1. Как изменить pivot point объекта импортированный из макс что бы объект вращался вокруг своей оси а не вокруг самого себя.
2. Как привязать текстуру простых линий с менюшками к объекту,
а затем при выборе одного из пунктов меню вылазило окно с текстом. Хотя бы это для начала сделать