Quest3D - Русскоязычное сообщество

Quest3D => Контент => Тема начата: vox от 03 мая 2010, 19:40:00

Название: помогите разобраться с переносом модели в квест
Отправлено: vox от 03 мая 2010, 19:40:00
здравствуйте у меня такой вопрос, после експорта модели в квест 3d из 3d макса (panda dx exporter, max 2009)выскакивает ошибка:
Error loading Mesh Frame mesh data encountered is invalid mesh frame name
При этом все модели из сцены загружаются нормально и только одна вообще не отображается.
У меня есть предположение что на это мог повлиять способ моделирования который отличается от того который был применен к остальным моделям:
Та модель которая не отображается была построена сплайнами и затем конвертирована в editable poly, а остальные модели были построены полигонами. Помогите разобраться PLZ/ ???   
Название: Re: помогите разобраться с переносом модели в квест
Отправлено: Ruslan от 03 мая 2010, 20:07:53
Обрати внимание на имя объекта, возможно в имени проблема, еще на модели должен быть назначен стандартный материал.
Название: Re: помогите разобраться с переносом модели в квест
Отправлено: vox от 04 мая 2010, 00:27:20
Спасибо большое, помогло...  ;)


но ошибку все равно выдает ту же.


скорее всего это из за текстуры

Сквер:
правила хорошего тона при экспортев .х формат:

1 сворачивать стек модификаторов
2 если на материале не было развётрки , надо её сделать в
  любом случае, даже если она по сути не нужна (например
  одноцветный шар) если интересует почему - могу обяснить.
3 имена объектов на инглише без пробелов
4 ресет Х форм  - тоже могу пояснить(но если вы не делаете
  собственный двиг - то и не понадобится вдаваться в подробности)

касательно квеста лучше в х формат не записывать имена текстур, квест на этом оч сильно спотыкается .
Название: Re: помогите разобраться с переносом модели в квест
Отправлено: vox от 05 мая 2010, 00:58:46
ДА очень, меня интересует сейчас все что связано с quest 3d  :)
Название: Re: помогите разобраться с переносом модели в квест
Отправлено: Sqwer от 05 мая 2010, 02:26:17
если на материале не было развётрки , надо её сделать в
  любом случае, даже если она по сути не нужна (например
  одноцветный шар) если интересует почему - могу обяснить.


если в проекте ипользуется нормал мэпинг или разные виды параллакса    в шейдер обязательно должны передаваться  параметры TBN (Tangent Binormal Normal) , которые образуют касательные пространства объекта.

TBN образуют взаимноперпендикулярные вектора. и как раз они вычисляются по приращению текстурных координат.

частенько попадаются одноцветные объекты и казалось бы зачем им текстурная развёртка?

ВЫВОД чтобы без глюков отображать все объекты  требуется  накладывать какой-либо анврап.

Название: Re: помогите разобраться с переносом модели в квест
Отправлено: vox от 06 мая 2010, 13:36:07
я хочу сделать интерактивную сцену с помещением  в которой находится насосная станция (3 узла управления и 3 насоса ) для  автоматического пожаротушения. Модель уже готова осталось добавить интерактивность с помощью quest 3d но опыта у меня пока очень мало, делал уроки с этого сайта "игры закончились" но этого мне не достаточно для продолжения моей работы. Не могли бы вы мне помочь в этом или хотя бы просто дать хорошие уроки по теме буду очень благодарен вам!!!
Название: Re: помогите разобраться с переносом модели в квест
Отправлено: Ruslan от 06 мая 2010, 13:41:25
http://support.quest3d.com/index.php?title=Portal:Video_Tutorials
Название: Re: помогите разобраться с переносом модели в квест
Отправлено: vox от 06 мая 2010, 13:56:12
Благодарю, буду вникать  :)
Название: Re: помогите разобраться с переносом модели в квест
Отправлено: vox от 04 июня 2010, 14:48:25
объясните, как найти причину ошибки при экспорте модели из макса в quest 3d.
  Error loading Mesh Frame mesh data encountered is invalid mesh frame name :
Название: Re: помогите разобраться с переносом модели в квест
Отправлено: Ruslan от 04 июня 2010, 15:21:21
Проверь, что бы на модель был назначен стандартный материал, и название объекта и материала были латинскими символами.
;D
а, уже советовали.. что, не помогло?
Прикрепи скрины, что бы понятно было, возможно, что кто-то уже сталкивался, с подобным.

Кстате, я забил в поиск:"Error loading Mesh Frame mesh data encountered is invalid mesh frame name"
поиск выдал похожие темы, в которых объясняется, как решить проблему..  ;)
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=1139.0
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=603.0
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=527.0
Название: Re: помогите разобраться с переносом модели в квест
Отправлено: Den_ya от 04 июня 2010, 17:02:03


на самом деле не везде x. везде хорош , например в Softimage XSI этот формат не передает более одного текстурного конала, то есть для шейдера в котором например есть бамп где уже нужны два канала с х. форматом получится геморрой.
на самом деле нужно написать нормальный объект мммммммм.....как бы сказать,в общем полный контроль над объектом, где я мог бы контролировать объект от вершин до текстурных координат,чтобы контролировать ошибки при экспорте-импорте(если я экспортировал курицу то чтобы она не пришла к  покупателю  с двумя головами и покупатель не упал в обморок от мутанта или наоборот от недостачи),в этом случае мне нужен полный контроль над объектом в квесте, то есть что отправил то и получил
Название: Re: помогите разобраться с переносом модели в квест
Отправлено: vox от 05 июня 2010, 04:49:16
Когда добавил освещение с walkthrow camera и опубликовал в exe
открывается qest 3d viewer и все дальше ни чего не происходит (окна с выбором разрешения тоже нет) помогите разобраться.
Название: Re: помогите разобраться с переносом модели в квест
Отправлено: KBECT0MAH от 05 июня 2010, 13:51:46
Цитата: vox от 05 июня 2010, 04:49:16
...
окна с выбором разрешения тоже нет
...

Возможные причины:
1. Стартовый канал имеет тип "ChannelCaller" или другой тип.
2. Вообще не назначен стартовый канал.

Решение:
проверь тип стартового канала, желательно чтобы он был "Start3DScene".
Если не назначен стартовый, тогда - надо кликнуть правой кнопкой мыши
на нужном канале и выбрать из списка "Set as start channel".
.
Название: Re: помогите разобраться с переносом модели в квест
Отправлено: vox от 05 июня 2010, 14:36:15
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!! наконец то получилось ))))))))))
но появился еще один вопрос.
walkthrow camera странно себя ведет collision привязал к cube
и камера все время трясется.
Название: Re: помогите разобраться с переносом модели в квест
Отправлено: vox от 06 июня 2010, 12:40:38
C камерой разобрался. Теперь все работает (спасибо всем кто помогал)осталось сделать анимацию. Подскажите как сделать так что бы при подходе к нужному объекту высвечивались своего рода менюшки, что с этим объектом можно сделать, например просмотреть информацию о нем, просмотреть демонстрацию работы этого объекта, и затем повторить самому это.   
Название: Re: помогите разобраться с переносом модели в квест
Отправлено: →|๖ۣۜDen|← от 06 июня 2010, 13:17:57
Цитата: vox от 06 июня 2010, 12:40:38
...Подскажите как сделать так что бы при подходе к нужному объекту высвечивались своего рода менюшки, что с этим объектом можно сделать...
Можно задать ряд условий для просчёта позиции камеры, что-то вроде (н_г*<X<в_г**)&(н_г<Y<в_г)&(н_г<Z<в_г)?(Вывод чего хотим (меню и т.д.).):(не выводим ничего.)
* нижняя граница
** верхняя граница
X,Y,Z - соотвественно координаты камеры.


Ещё есть интересный пример (Examples\Advanced\GetTextureColorFromCollision.cgr), где по заранее нарисованной текстуре происходит коллизионное взаимодействие камеры и самой текстуры. Соотвественно, можно нарисовать текстуру, близ своего желаемого объекта, и навешать желаемый эффект при подходе к нарисованному.
Название: Re: помогите разобраться с переносом модели в квест
Отправлено: vox от 06 июня 2010, 17:01:53
Нет конечно спасибо но я нихрена не понимаю как это сделать, мне осталось до защиты диплома несколько дней я уже почти все сделал но с этой логикой без вашей помощи не совладать. ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА  :'(
Название: Re: помогите разобраться с переносом модели в квест
Отправлено: vox от 06 июня 2010, 17:13:20
Буду сыпать тут вопросы )))

1. Как изменить pivot point объекта импортированный из макс что бы объект вращался вокруг своей оси а не вокруг самого себя.
2. Как привязать текстуру простых линий с менюшками к объекту,
   а затем при выборе одного из пунктов меню вылазило окно с текстом. Хотя бы это для начала сделать