Собственно вопрос:
как, в 3ds Max 2010, Mesh разбить на треугольники?
то, что при экспорте модель разобьется на фейсы я знаю, мне нужно, что бы в самом редакторе Mesh поделить на фейсы.
Раньше я пользовался в таких случаях модификатором HSDS, но вот в 2010 такой метод вроде как срабатывает, но грани во вьюпорте не отображает.. подозреваю, что где-то что то нужно включить.. :-\
Получилось через опу:
convert to Editable Patch -> convert to Editable Mesh
может, кто подскажет, как без извращений?
Edges Only убрать в Object properties
Спасибо! помогло.