Подскажите как сделать так, чтоб рисовать текстурой на Поверхности ланшафта?
В квесте нет встроенных инструментов, для работы с ландшафтом.
Ленд строится и текстурируется либо с помощью специального шейдера (нужно искать или писать отдельно, встроенного нет)
При этом нужно учитывать, что он(шейдер) позволит только наблюдать ландшафт, но не позволит физическому движку с ним взаимодействовать.
Или в отдельном редакторе, такие как 3dMax, Maya.
Спасибо за ответ. Да, очень жаль, а то я себе всю голову сломал(( Если есть у кого идеи по этому вопросу, то выкладывайте... Очень нужная вещь для серьозного проекта, хотя бы для того чтоб следы от пуль оставались..
Следы от пуль, обычно делаются "декалями", фейс с текстурой "след от пули" выводится в том месте, куда пуля попала.
Цитата: nova от 18 апреля 2010, 14:18:40
Спасибо за ответ. Да, очень жаль, а то я себе всю голову сломал(( Если есть у кого идеи по этому вопросу, то выкладывайте... Очень нужная вещь для серьозного проекта, хотя бы для того чтоб следы от пуль оставались..
Пример с использованием декалей.
nova, дабы понять, что за ерунда в окне редактора, и разобраться во всей этой логике, советую сначала пройти руководство по "квесту" ;)
ЦитироватьПодскажите как сделать так, чтоб рисовать текстурой на Поверхности ланшафта?
Кстате, в новой версии Квеста, появится такая возможность!
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=986.0
Ога, ещё бы дождаться этот многообещающий Q5.. :)
за такое время можно выучить шейдеры, и сделать свой терпейнт :D
Den его и сейчас можно сделать, только толку нет, его же для физики не заюзаешь, разве что канал писать свой..
Подождем, посмотрим что предложат. :)
Цитата: Ruslan от 21 апреля 2010, 17:59:57
...толку нет, его же для физики не заюзаешь, разве что канал писать свой..
Что верно, то верно :'(
Да, я и в правду не опытный, Спасибо за наставление..;) Буду знать.. Надеюсь в новой версии так и будет, дай та бог)))