Если что, то позже настрадаю хелп.
ред. Перезалил
Quest3D 4.3
да, он бы не помешал :)
а то в проджет-камере при первом клике на объект он перемещается куда-то в угол плоскости !! баги какие-то в коде наверно !! ;)
Нет, IGR. логика проста :
рейчеком выбираем объект, и перемещаем его в точку пересечения мишки с плоскостью.
Иными словами это вовсе не баг ЭТО ЕСТЕСТВЕННО.
так и должно работать.
Спасибо за реализацию.
я не спорю, так оно и есть !! :)
но я говорю о том что когда первый раз кликаю на объект (куб, шар, тор), то при клике он перемещается куда то в угол плоскости, ну а потом все ок !!
IGR
Почему у Sqwer'a и у меня нет бага, а у тебя он есть?
может еще у кого то есть этот баг? ;D
Поясняю: то, что ты называешь багом, на самом деле объект, своим центром, перемещается, в точку пересечения мыши с плоскостью.
Все круто конечно. Но было бы лучше чтоб при хватании мыщью объект не перемещался сразу же в "точку пересечения мыши с плоскостью" а оставался неподвижным
Цитата: Alteste от 01 апреля 2010, 17:14:47
Все круто конечно. Но было бы лучше чтоб при хватании мыщью объект не перемещался сразу же в "точку пересечения мыши с плоскостью" а оставался неподвижным
Иными словами нужно реализовать перемещение объекта с той точки, с которой он был захвачен. Нечто вышесказанное в аттаче ;)
Вот поправил, теперь "типа то что надо", только я по-другому сделал. ;)
то что надо :D
Понимаю, тема старая, но может пригодится кому, вот ещё вариантик перемещения объектов.