Адаптировал SSAO для Quest3D ver.4.3.2. -исходники открыты
Конечно не такой хороший как у Виктора.
Link: http://forum.quest3d.com/index.php?action=dlattach;topic=68572.0;attach=131857 (http://forum.quest3d.com/index.php?action=dlattach;topic=68572.0;attach=131857)
Включен файл Render Monkey 1.81.
Ссылка на источник: http://users.livejournal.com/__vortex__/3201.html - Crysis SSAO
Размытый ССАО, если удаляешься на большое расстояние от неё, она расплывается. И надо применять "умное размытие", уменьшив выб0рки текстур , т.е. увеличив скорость работы шейда и увеличив качество ССАО.
Нет учёта нормалей. Статуя должна иметь группы сглаживания , а шейдер их видеть! Чтобы избежать рендер в нормали есть один трюк.
Шумовая текстура слишком огромного разрешения!!!! от неё толку нет в данном случае, надо делать 16*16 или 32*32 .
Чтобы применять ССАО в "боевых" условиях (300 дравкалов тяжёлой геометрии каждый вызов по 2К поликов) требуется юзать МРТ. Без него сцена встанет.
В шейдере много мусора, лишнее надо удалять.
Похвально , что развернул выборки из цикла, то полезно для старых карт от АМД.
И конечно же ... настройка настройка настройка.
Спасибо Sqwer.
Над ним еще работать и работать... :)
Шумовая текстура огромная, из-за того, что под рукой ничего лучше небыло вот и поставил на время.
Был бы рад за любую помощь. С самого начала задумал как Open source. Как сказать для народа. :)
Поэтому всем кто хочет помочь в развитии буду очень рад.
Привет всем. Последние обновления по SSAO, ver.0.5
Ничего нового конечно. Хотел показать, что удалось сделать с ним за последнее время.
Это тот же шейдер с некоторыми изменениями. Перенастроенный. Сам SSAO шейдер почти не менялся. Правда остальное изменилось в некоторых частях значительно.
Решил значительно модернизировать свой заброшенный шейдер, по причине создания SSDO для совместного использования, как бы для доп.объема. Хотя думаю особого смысла нету. SSAO стал самодостаточен. :)
HI-RES SSAO. :)
А где же исходник? :)
так линк вот же в первом посте:
http://forum.quest3d.com/index.php?action=dlattach;topic=68572.0;attach=131857
это линк на первую версию, а я говорю о SSAO, ver.0.5!
Привет!
Гибрид версия последнего SSAO.
http://anuar.coolpage.biz/gtsi/hybrid_ssao.rar (http://anuar.coolpage.biz/gtsi/hybrid_ssao.rar)
Надеюсь кому-нибудь пригодится. Так же по Вашим предложениям могу вносить по возможности изменения в гибрид.
С новым годом всех!!!
О класс! Спасибо огромное за новогодний подарок :). Скинул бы еще пример как подключать ???
Благодарю! было бы не плохо объяснить, что к чему.
интересный эффект наблюдается если шумовую текстуру передвигать по одной из проекционных осей. ССАО сразу теряет свою искусственность (такое усовершенствование подходит для: эмбиент освещения от огня(факелы/камины/костры) и для эффекта плохой плёнки(как в кино)).