В дополнение к уроку от danila_dem
_http://www.jeffparrott.com/mentalray_01.html
a export dla maya2008 est ?? dla questa ???
Есть только для 8.5 в .x формат.
Облом(
da vot umena stoit maya2008 no ia delau podrugomu ia zanashu v max s maya i s max zanashu v quest i vrodi norma
:)
Я не вижу пока смысла переходить на 2008 Маю. Но если-бы перешел то импортил-бы через OBJ и ДипЭксплуарейшен
cvXporter под 8.5 работает для 2008
Опа, пасибо - не знал...
Мне вот что еще интересно - а есть ли смысл рендерить световую карту отдельным каналом? Или же для рил-тайма логичнее объединять ее с дифузом?
Ну если не планируется эффектов типа "включение и выключение света", и не требуется детализация самой текстуры без лайт мапы то я бы запекал с цветом.
А вот если у тебя тайл обоев и к примеру и на стену он повторяется раз 100+, то конечно надо отдельно. Ведь получится тейленая текстура (ну например 512Х512) и лайтмапа (к примеру 1024Х1024) на комнату, вот и прикинь какая разница в детализация будет если только 1024Х1024...
Да, логично, про тайлинг я не подумал)