Друзья, у кого есть идеи, а еще лучше ОПЫТ текстурирования автомобиля в Квесте. Так, чтобы смотреть было приятно ;), ну скажем, как в MostWanted'е, например :)
По началу думал, задача не самая трудная, но на деле оказалось все не так... Есть высокополигональная модель и оптимизированная (низкополигональная). Пробовал сделать рендер в текстуру хайполи-модели (не поленился, дождался пока просчитает эти сотни тысяч полигонов), но... наложить эту развертку на лоуполи-модель у меня не получилось. Вторая попытка заключалась в следующем. Сделал обычный рендер со всех сторон (проекций) высокополигональной модельки. Соединил все картинки в одну текстуру. Угробил часа полтора, чтобы более-менее аккуратно наложить вручную на низкополигональную (все равно получилось так, что смотреть противно, но опустим это). Затем сделал рендер в текстуру уже лоуполи-модели с наложенными текстурами. Импортнул в Квест и ужаснулся... Текстура вся квадратная. В общем, жуть-кошмар...
Итак, жду ваших ответов.
Зависит от того, какие цели у машинки, машинка должна стоять как мебель, или ездить по сцене?
Мне кажется, что если модель совсем LOW-поли и планируется к ней подходить близко,
то как бы не пытался на неё натянуть текстуру от HI-поли, все равно будет не то, что ожидаешь ;)
Возможен вариант запечь HI-поли и потом уменьшить кол-во полигонов оптимизатором, например VizUp'ом (http://www.vizup.com/whatis.html).
Как говорит уважаемый Const_47, надо учить HLSL ;D и делать как в NFS по кускам с "кубмапами".
Например в NFSPS корпус не оттекстурен, а красится шейдером, текстуры на второстепенных элементах.
Планируется, что машинка будет кататься. Пока я забил на текстурирацию и сделал не совсем лоу-поли модель, но оптимизированную (около 20 тысяч полигонов). Пока в сцене ничего нет и в качестве урока можно и на такой треннироваться.
Но можно для общего развития поподробнее о HLSL (или где можно посмотреть информацию) и о том, как делается в NFS?
Тема шейдеров поднималась здесь (https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=62.0).
А что бы посмотреть из каких частей состоят машины в NFSPS надо "рипать" и потом смотреть ;D
У меня где-то валялась моделька, если найду, на выходных выложу.
Вот архив (6,3 МБ) с обещаной моделью из NFSPS с текстурами, правда лишние есть ::)
У меня плагин для отображения в проводнике превьюшек *.DDS не работает,
а открывать и сортировать в "фотошопе" накладно :D поэтому заархивировал всё.
ifolder_ru (http://stream.ifolder.ru/5866568)
rapidshare_de (http://rapidshare.de/files/38917292/NFSPS_Chevrolet_Corvette_Z06.exe.html)
В самой моделе есть двойная геометрия, с текстурой и без, даже на швах :o
для чего именно я не понял...
А в этом архиве (15,7 МБ) "скриншоты" и видео облета вокруг машины, для понимания как эта
машина выглядит в игре.
ifolder_ru (http://stream.ifolder.ru/5866661)
rapidshare_de (http://rapidshare.de/files/38917510/NFSPS_Chevrolet_Corvette_Z06_imgs_video.exe.html)
vot narmalni material dla tachki http://rapidshare.com/files/102063093/mat.rar.html (http://rapidshare.com/files/102063093/mat.rar.html) :)
morfik, спасибо за материал, но мой комп, к сожалению, не поддерживает HDR :(
no togda mojna zdelat s cub texture budet chutku xuje no tuje soidot ia fail zakinu popoje :)
vot mat s cub textur s video urokam ia zdelal http://rapidshare.com/files/102317313/cub.rar.html (http://rapidshare.com/files/102317313/cub.rar.html) :)
morfik плиз, выложи ещё раз! а то файл на рапиде пропал...