Привет всем форумчанам! будьте добры выложите примеры природы(травы, цветов, кустарников, деревьев и т.д)если не жалко конечно! только не тех двух полигональных деревьев что в квесте! ну хотя бы хорошую травку которую можно засунуть в презентацию экстерьера. или расскажите пожалуйста как и в чем их лучше создавать, может плагин какой для макса! вот те которые нашел я. при экспорте в квест отображаются не так как хотелось бы. :(
вообще для 3д макса существует множество плагинов для создания/генерации растительности (google.com), но там следует обратить внимание на полигонаж, т.к. в основном такая растительность не для реалтайма !! ;)
спасибо за ответ! :) Может что посоветуешь? ???
может мой ответ покажется бональным, но я долго и нудно искал растительность в сети, и пришел к выводу, что быстрее и проще отфоткать текстуры и замоделить растения самому. ;)
та нее ;)
реально медии такой хватает, может она просто не подходит тебе !!
если хорошо моделишь и нужны конкретные объекты то конечно лучше замоделить !! :)
pikoff, не буду советовать... ;)
поищи в гугле, а потом заходи на офф. сайт каждого плагина и смотри галерею на что кто способен, выбирай и юзай !! ;)
Не всё так просто:
долго искал деревья в нете, генераторы в основном предназначены для рендере но никак не для реалтайма,
а привезти сгенерированные к пригодному виду - задача сложнее , чем создание своей модели с ноля.
;) Кста: генераторы растительности приемущественно в пресетах не содержат дерева, присущие для Российскому лесу.
Как итог: ЕСЛИ надо качественных моделей растительности есть 2 варианта:
1) Украсть с игры.
2) Замоделить самому.
ЦитироватьIGR
Цитироватьта нее
реально медии такой хватает, может она просто не подходит тебе !!
Аргументирование ссылками, было бы кстати. ;)
Вот к примеру:
Каштан цветущий, 380 triangle
если кому нужно, берите пользуйтесь.
ЦитироватьАргументирование ссылками, было бы кстати.
как попадутся под руку сюда выложу, а так искать некогда !! разве что ради принципа !! ;)
еще для реалтайма есть такая прога http://www.aliencodec.com/product_treemagik.php (http://www.aliencodec.com/product_treemagik.php)
когда то ее использовал !! но деревья уж больно там убогие !! это из за того что эти деревья в основном предназначены для другого (устаревшего) двига, а квест то по мощнее и деревья можно использовать пополигонистей !! ;)
Цитироватьно деревья уж больно там убогие !! это из за того что эти деревья в основном предназначены для другого (устаревшего) двига, а квест то по мощнее и деревья можно использовать пополигонистей !!
Если тебе нужно одно или пару деревьев, возле домика воткнуть, то можно и по 300000 трингов заюзать, а вот если лес засадить, то тут хочешь - не хочешь, будешь экономить.
Есть офигенская прога называется Speed Tree (5.0). Сам юзал. Отличный генератор деревьев (его использовали для создания деревьев в обливионе, дивинити, драгонэйдже, ведьмаки и ещё бог знает где :)). Переносить в квест не пробовал, но советую попробовать, дабы деревья в 5 версии выглядят круто и при этом лоу поли.
RazorSoul, читать (https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=231.msg1722#msg1722)
вот я как то пытался их прикручивать через массивы http://www.alteste.ru/download/tree_test6_1.exe (http://www.alteste.ru/download/tree_test6_1.exe)
Еще можно найти шейдер от Кулагина для спидтри (поворачивает плейны на камеру и раскачивает).
Не знаю как там их адаптировал виик, но фишка тут не в биллбордах листьев, а в тенях (в первую очередь) и лодах.
Alteste отлично! Поделишься?
Спидтри юзает мощь DX10? (ренд в кубу за 1 проход, ренд всей рстительности за 1 проход)
мдя.. к сожалению dx10 Под Квестом вроде и не планируется ;D
да, я не только про Квест говорю.
дело в том, что на сайте нет подробного фитчлиста
и скорее всего он сопровождается с СДК
триал версия предоставляется после отсыла факса :-\
Alteste
что-то в твоём примере с памятью не то.
90метров - это слишком.
форлуп отжирает, переделаю позже на OO
Про спидтри - триал версию можно найти без факса)
Цитироватьфорлуп отжирает
разве????
если оно действительно так, то стыд и срам разрабам Квеста
Цитироватьфорлуп отжирает
ого, это действительно так? :o я не замечал..
может массивы не почистил перед паблишем?