Название: По примеру из Quest3d с шейдером воды. Отправлено: Anuar от 18 Февраля 2010, 12:29:14 Собственно вопрос такой как в примере Квестовского шейдера воды реализована бескрайняя плоскость океана, как на картинке ниже? Даже после выхода за пределы Skybox'a она оказывается бесконечно большой. :-\
Как то растягивать ее вручную не дело, а примера именно этого ненашел. Помогите пожалуйста. :'( Название: Re: По примеру из Quest3d с шейдером воды. Отправлено: mkone112 от 06 Марта 2010, 18:23:43 лично я ее именно растягивал за clipping plane все остальное
|