Собственно вопрос такой как в примере Квестовского шейдера воды реализована бескрайняя плоскость океана, как на картинке ниже? Даже после выхода за пределы Skybox'a она оказывается бесконечно большой. :-\
Как то растягивать ее вручную не дело, а примера именно этого ненашел. Помогите пожалуйста. :'(
лично я ее именно растягивал за clipping plane все остальное