Quest3D - Русскоязычное сообщество

Quest3D => Программирование => Тема начата: anval от 30 Января 2010, 12:27:23



Название: Tiles & shadowmap
Отправлено: anval от 30 Января 2010, 12:27:23
может кто знает по какому принципу это работает.
Я попробоал static channel Rtt и через for each перебираю матрицы каждого тайла, которые оказываются целью look at для shadow камеры.Т.е. одна Rtt и разные look at матрицы.Не сработало.
 Сейчас буду пробовать не статичный канал для Rtt т.е.как-бы отдельная для каждого тайла.
 Какой вариант правильный(может первый,но я что то упустил?).Или же есть еще варианты?


Название: Re: Tiles & shadowmap
Отправлено: DimiS от 01 Февраля 2010, 11:04:42
если речь о том чтобы рендерить карту теней в одну текстуру, то вроде в примере Area Shadowmap так и сделано...


Название: Re: Tiles & shadowmap
Отправлено: anval от 09 Февраля 2010, 12:03:57
Привет.как избавиться от артефактов при смещении цели камеры.Понятно для малого числа объектов можно без сдвига, просто уменшить зум.А для большого?