Привет!
А как сделать в Quest3D выделение определённого числа мегагерц физики на конкретный объект, а не на все объекты.
P.S: Очень нужно для A.I. которые находятся в не зоне видимости.
З А Р А Н Е Е Б О Л Ь Ш О Е С П А С И Б О !!!
ЦитироватьПривет!
А как сделать в Quest3D выделение определённого числа мегагерц физики на конкретный объект, а не на все объекты.
Если я правильно понял, то необходимо замораживать те объекты, которые не нужны, или их не видно, такое запросто сделать если известны координаты объекта, с помощью переключателя Channel Switch, или другими способами.
Но в том и проблема что координат ODE объектов Quest не возвращает! Если найдешь способ получить координаты ODE Body то проблема решена
В виду я имел совершенно другое я хочу не заморажовать(а пока в данный момент для увелечения fps я использую переключение объектов ODE с помощью chanel Switch на ODE куб), а уменьшать
выделение процессора типо как ODE команда Set Frequency, но
на конкретный объект т.е. выделять на него цп в случае необходимости(например кода объект отдаляется от камеры).
И для того что-бы на a.i. действовала такая же физика как и на игрока
Мне необходимо выделять на объекты определённое количество ресурсов например на отлетевший обвес выделяется 20 hz на деревья 30 hz иначе при соприкосновении со множеством объектов на которые не следует выделять много
процессора(рекламные блоки, ограждающие барьеры, и всякий мусор... ) у меня сильно падает fps
P.S. Прикляпляю ссылку на АТАЧ где показанно как выделение параметра Set Frequency сильно влеяет на fps
Помогите плиз
Класно програмиш, тебе с таким вопросом только на оф сайт идти, сдается мне что разработчики квеста окрыленные успехом своей проги, совсем забыли ее совершенствовать и от версии 1,33 до 3,6 почти ничего не изменилось .
выделять ресурсы, в Квесте, похоже можно только для всей сцены сразу. Если не удастся решить эту проблемму попробуй лучше другие методы оптимизации самый простой это уменьшить количество обьектов выключая лишние.
Там в твоей демке, сколько ползунок не крутил, всегда 3 Кадр/Сек???
Кстати вот вопрос по динамике, как загнать в массив ODE обьект чтобы его раскопировать и у всех копий вычислялась физика. У меня пока только траектория получилась?
ЦитироватьТам в твоей демке, сколько ползунок не крутил, всегда 3 Кадр/Сек???
Клавишу space нажми и все 2500 ode объектов посыпятся вниз
p.s. только не жимай когда они собираются все вместе а то прога выйдет
Цитировать
Кстати вот вопрос по динамике, как загнать в массив ODE обьект чтобы его раскопировать и у всех копий вычислялась физика. У меня пока только траектория получилась?
Так в моём атаче это и показанно . Там все Ode oбъекты запрятанны в массив
Крутая демка! На моем старом компе 0 FPS. Ну и прога, буду теперь с ней разбиратся и изучать.
А то я до этого, только вопросы связаные с реалистичной графикой изучал.
kamu pomoch po Quest3d pishite morfik_@hotmail.com pomogu ;)