Скачал исходник зеркала с другой ветки.
Попробывал применить к своей сцене
Получилось вот что (см рисунок)
то есть как я понял Reflect matrix инвертирует х и у
а у меня в сцене что то другое с осями... не пойму что именно
подскажите в чем касяк ?
то есть, идей нет ?
Не качал, не знаю где косяк. К зеркалам подхожу несколько по другому. А вообще вот это работает.
К 3.6.6 в Екземплах -> Small Examples -> Plane reflections.
Если в вашем случае, косяк будет тот же, значит проблема в геометрии. Или в экспортере.
а в этом примере все получилось
спасибо !
Народ а может кто подскажет мне про зеркало!У меня зеркало получается методом рендер в текстуру это если обьект квестовский ,а можно например если я плоскость нужной не сложной формы из макса экспортнул и почемуто не получается!Там тоже можно же рендер в текстуру сделать!?
Пример с зеркалом будет корректно работать только на плоскости, если геометрия другая (слабо понимаю что такое плоскость не сложной формы) то лучше юзать кебемапу.