ничего не понимаю... >:(
назначил бамп из библиотеки материалов
там я вно присутствуют 2-е текстуры (диффуз и бамп)
но не одного файла я не могу найти не в Stage`ах не в графе...
а в графе нет ни одного канала в котором бы упоминался бамп....подскажите что делать то ? ???
Могу немного поделиться своими наблюдениями. :D
Материалы - это схема с шейдером в *.CGR файле. Если интересуют подробные настройки то лучше
открывать файл из папки "Материалы" и смотреть.
Для того что бы изменить "бамп-материал", тебе надо в "Stage 2" подгрузить "нормал-мап" рельефа.
Редактирование:
еще можешь посмотреть примеры из папки - "...Quest3D 3.6.6\Examples\Shading & Materials"
"Environmental bump map.cgr" и "Per pixel bump map.cgr"
Друзья, объясните пожалуйста подробнее как сделать бамп-текстурку. Смотрю примеры с торами. Кажется, все делаю аналогично, но получается не пойми что.
И я не понимаю, почему/для чего текстура выдавливания в фиолетово-красных оттенках. Объясните пожалуйста как такую сделать и что будет, если использовать черно-белую как в Максе?
Фиолетово красная, это скорее всего нормал мапа.
R - X - tangent
G - Y - binormal
B - Z - normal
Такую моно сделать в любом приличном 3D пакете, от Макса до ZBrusha. В Vray у меня не получается запечь нормалу, потому я использую ментал. Гуглите, обучаловок по запеканию
нормалмап достаточно. Не заточен тот шейдер под чернобелую, толу скорее всего не будет.
Цитата: mistud
...
для чего текстура выдавливания в фиолетово-красных оттенках. Объясните пожалуйста как такую сделать и что будет, если использовать черно-белую как в Максе?
В примерах с "бубликами" для бампа используют "нормалмап"(Per pixel bump map.cgr)
и черно-белую(Environmental bump map.cgr), с "нормалмап" получается симпотичнее :-*
Если планируешь использовать "Per pixel bump map", внимательно изучи подключаемые
текстуры, особенно альфаканалы ;)
"Нормалмап" можно сделать из черно-белой в "Фотошопе" используя фильтр из архива
(NVIDIA_Normal_map_filter.zip), которы лежит в папке "...\Quest3D Х.Х.Х\Extras\Exporters"
или скачать (http://www.nvidia.ru/object/photoshop_dds_plugins.html) с сайта NVidia и установить пакет "плагинов".
mogu pomoch esli u kovota est voprosi pishite morfik_@hotmail.com pomogu ;)
Спасибо, друзья, буду копаться. Не разберусь - буду обращаться ;)
vot ia zdelal video urok sa failam dumau pomojit vam ;) http://rapidshare.com/files/101789269/normal.rar.html
Блин запек в Майке нормал спецо для квеста... А нацепить не могу на Примитив обджект получается а на импортированный меш нет...
а забыл написать - картинка с Майки, а Квест при таком подключении нод обьект не показывает вообще и пишет "Ерор ин вертекс декларатион"
А как сделать карту нормалей то в Фотошопе, плагин установил прочитал редми на английском так ничего и не понял! Помогите!!
Так, а что именно НЕПОНЯТНО? В чем помочь?..
Для создания карт нормалей (и не только) могу посоветовать еще неплохую программку CrazyBump:
___http://crazybump.com/release/CrazyBumpSetup.exe (32 Mb)
У меня эта прога есть, тока обновления надо много раз качать, а они увесистые! Дак мне кто нить объяснит, как пользоваться плагином в фотошопе????
to morfik : Я посмотрел твоё видео
http://rapidshare.com/files/101789269/normal.rar.html
За него большое спасибо, но вот у меня что-то кривовато вышло(см. скрины)Я добавил твой кубик в свою сценку. Сначала объект становился чёрным(я сначала думал что это я сделал ошибку), но потом я прибавил Emissive color и текстура появилась, и карта нормалей вроде заработала, но почему-то на одной грани куба нормаль неработает! :-\ с какой точки ни смотри...
И вот ещё,что: когда я переключаюсь на walkthrough cam -там ваще ужас полный! текстура смазана и никакой нормали нет Как с этим разобраться???
Попробуй в настройках объекта, потсавить положение тектсуры не по оси X, а по кубу!!!
Дак, в том то и дело что уже стоит Cubic...
и в свойствах объекта всё очень красиво! а при перекл на камеру-нет :-\
davai mne fail stiri tam vso lishnia ia rasberus i potom zdelau video ili tak napishu :)
Вот моя сценка ::) 2,8МБ не сильно тяжело?
текстурки уже в cgr. файле должны быть, если я неошибаюсь. ::)
http://rapidshare.com/files/155926774/land-1_with_camera_normal.cgr.html
tam tolko odin boks stoit s bampom i vrode vso narmalno vchom uteba problema izvini ia zaputalsa:)
morfik переключись на walkthrough камеру и посмотри как(коряво) этот бокс выглядит...
prikluchil no seravno normalno mojet uteba skompom shtota poprobui vkluchit etat fail na drugom kompe :)
Мой конфиг: Core 2Quad 9300, Radeon 4870-512MБ, 2ГБ-Kingston HyperX
Ладно, сегодня попробую чё-нибудь...
ia vet ne gavoril shto uteba komp ploxoi :D prosta mojet shtota s draiverami ili sam quest gluchit eta bivaet potomu ia i skazal prover na drugom kompe etat fail i uvidesh :)
Не знаю у меня тож все нормально просматрелось, единственный недачёт я увидел что у тебя облака вертикально расположены.
Комп у меня P4 2.66, 1,11 Gb Ram, 128 Mb Nvidia FX 5200.
:D Да,да я понял что на др. компе пробовать надо,конфиг привел для справки, сегодня вечерком попозже отпишусь.
to
Denil-TornadoЦитироватьединственный недачёт я увидел что у тебя облака вертикально расположены.
:D да, эт сценка тестовая так там и было...
Если компьютер не поддерживает данный шейдер, то ни на одной стороне не будет видно "нормалмап".
В данной ситуации компьютер не играет роли. У тебя там есть "нормалмап", но из-за того, что она
находится в тени её не видно. Поменяй положение ИС и будет тебе счастье :D но не долгое ;D
Мне так кажется, у данного шейдера прописан один ИС, поэтому теневую часть ты не сможешь
подсветить даже если ещё десяток поставишь. Выход - дописывать шейдер или использовать другой.
З.Ы.
Я не понял, как другие смогли нормально увидеть "нормалмап" в тени :-\ скрины в студию ;)
.
vteni ivo i ne uvidesh potomushto blika netu a bez blika normal ne vidna togda nada drugoi sheider
:D Во!
КВЕСТОМАН верно всю ситуацию разрулил!
ЦитироватьЯ не понял, как другие смогли нормально увидеть "нормалмап" в тени скрины в студию
я попроботал на др.компе и там всё почти номально, я и сам стал догадываться, что та сторона где нормали невидно-в тени... И действительно на этот бокс действует свет только от одного источника(Directional light-у меня)
Сразу вопрос: А как добавить кол-во источников, для этого бокса?
ЦитироватьВыход - дописывать шейдер или использовать другой.
Дописывать? с этим мне самому несправиться :( я в шейдерах пока ещё неразобрался. можете описать вариант попроще??
И ещё вот рез-ты тестов на разных компах этой сценки:
1. Core 2Quad 9300 2.5Ghz Radeon 4870-512MБ, 2ГБ-Kingston HyperX При перекл на камеру от первого лица с кубом происходит вот это -см. скрин walk cam screen1.jpg :(
2. Pentium 4 3Ghz 2Gb Radeon X800GTO 256Mb
С кубом всё ОК, но текстуру облаков(стояла в сценке радом) размазало почемуто... :-\
3. Core 2Quad 6320 1,86Ghz 1Gb 7900GS 256Mb
Всё нормально, глюков пока незамечено :)
-Можт всё дело а картах от ATI/AMD? никто незамечал?
??? И ещё проблема: неполучается сделать тень от этого бокса, вроде подключаю его к Stencil Shadow а тени нету...
И ещё :) вопросик: А можно подключить к объекту и Bump map и Normal map одновременно? если да то как?
Стенсили и рей чек не работаю на геометрии которая подключена к сурфейсу через ХЛСЛ ченел.
Техника нормал мапинга это частный случай бамп мапы, наверное ты имееш ввиду паралекс мапинг или чет подобное, самый просто его вариант тоже есть в квесте, ищи в экзамплах 3.6.6
Скорее всего дело в картах, например у меня раньше не считался тангент на Атишках, насколько помню стали импортить пандой и проблема исчезла.
Цитироватьсамый просто его вариант тоже есть в квесте, ищи в экзамплах 3.6.6
Я тут нафоруме уже видел такие советы, но у меня нет Этих файлов :( ,как я догадываюсь, имеется какой-то демо DVD по версии 3.6 и там вси эти экзамплы, так??? на оф.сайте ничё подобного скачать нельзя... а в DVD по версии 4 ничё такого я незаметил...
Вобщем прошу помощи, со ссылкой(в личку), откуда это богатство закачать...
нашёл Examples. ::)
Разобрав игру S.T.A.L.K.E.R я нашёл такую текстуру типа normal только зелёно-жёлтую. Моё предположение она играет за отражение.
Кто знает подскажите. Мож эта вещь пригодится.
Нет, это оптимизация, чтобы нормал мапа меньше занимала памяти. Идея в том что нормаль единичной длины, значение z всегда положительное так как это тангент текстура, поэтому z выкидывают и восстанавливают в шейдере через значения x и y в этом текселе. При сжатии больше всего теряеться точность в красном канале поэтому x перекидывают в z перед сохранением. Посмотри, там красного цвета вообще нет.
Нет красного нету, так мельком синий проскакивает.
Ну вот пример этих текстур выдернутых, а так же и серая какая-то.
Кто знает напишите мож и пригодится, а так же в квест засунуть можно их.
Привет форумчане. Я рад что нашел этот форум и надеюсь что здесь найду поддержку и много полезного для себя.
q3d недавно начал изучать и столкнулся с такой проблемой: при попытке сделать как в оффициальном приемре про пиксельный бамп маппинг получается поверхность белого цвета. Я не знаю как это исправить - пересмотрел вроде все настройки как в примере.
Сцену выложил http://narod.ru/disk/6654523000/app.rar.html (http://narod.ru/disk/6654523000/app.rar.html)
доброго дня, подскажите пожалуста как совместить нормал+альфу текстуру.
Про bump встретил много тем,куда эту вставить не разобрался,если не там начал-переместите пожалуйста.
Я даже боюсь вопрос задавать, почитал посты про bump понимаю,что ничего не понимаю. Я наверно тупой, но я так и не смог понять, как наложить карту рельефа. В максе есть объект-текстура-bump(царапины). Экспортирую в квест.Текстура легла.Bump черно-белый.Куда его.............
Примеры я смотрел-повторить не смог.
Объясните пожалуйста помедленней :D
незнаю может есть более простой и лёгкий метод, но я назначаю объекту материал paralax( стандартный ) или же приделываю к объекту шейдер с бампом данный добрыми людьми (в теме про шейдеры), затем меняю текстуры на нужные мне и кручу различные настройки до нужного мне результата !
Попробуй набрать в поиске Normal Map ;)
Или полазий по этим папкам.
C:\Program Files\Quest3D\Quest3D 4.2.3\Examples\Shading & Materials
Спасибо всем!
Удалось мне рельеф сделать.Приделываю к объекту шейдер с бампом тута скачанный.Получилось:
Surface-HLSL Objet-3D ObjectData, ну и к Surface текстуры привязаны.
А если у меня модель анимирована?
Surface-SkinnedCharacter-3D ObjectData. Что то у меня не получается никуда шейдер с бампом привязать.Или тут такой шейдер не подойдет?