Добрый вечер, уважаемые форумчане!
Ку3д изаю пару дней...объясните вот что:
Я создаю помещение в 3дс максе, оно состоит из: пол, стены, потолок, столик...по минимуму всего. Каждый элемент отдельный эдитполи. Текстурирую и далее экспортирую в ку3д родным плагином в *.CGR файл. В ку3д всё прекрасно открывается и работает.
А теперь вопрос: Как делать UV-раскладку в 3дс максе этого помещения для лайтмапа.
Я уже и аттачил все полики в один, и при запекании ставил автоанврап...но вылезала хрень какая-то))) А при ручной раскладке UV потом не могу её натянуть на объекты в ку3д....
Вобщем кучу вариантов перепробовал и запутался совсем))) объясните пожалуйста по пунктам в кратце как куда и что...
Типо: 1. Создать сцену в 3д редакторе
2. объединить все объекты или наоборот не делать этого и снять UV раскладку...
3. экспортировать....и тд.
Жду ответа..
На форуме есть много тем по поводу ЛайтМапа
Вот пример:
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=198.30 (https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=198.30)
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=295.0 (https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=295.0)
В сылках не нашёл ответа.
Задам вопросм проще, как правильно запекать лайтмапу для комнаты в которой находятся объекты?
Если дя всех сразу одну запекать, то как это делать (объединить все объекты и сделать общую юв ???) или для каждого по отдельности? :-\
Всё..вкурил)