• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Реально ли создание полноценной игры в ques3D?

Автор Ruwash, 23 января 2009, 23:29:10

« назад - далее »

Denil-Tornado

Цитата: Руслан от 25 марта 2009, 22:50:49
ЦитироватьХотелось бы знать для создания игры, quest вообще не подходит.  Как вы считаете?
Да.

Почему это не подходит? На Quest3D делали даже коммерческие игры!

Я имел ввиду подходит.

Sqwer

Quest подходит, ибо посмотрите в нете игру "The Path".
Как её скачал (250 мб), обомлел! Она вся на квесте, даже экзешник стандартный.

redis

Люди, ответьте пожалуйста, каждый совё мнение только пожалуйста ответьте, я хочу задать грубо говоря откровенный вопрос.....
Вот квест 3D, хорошая программа да, в ней делать всё быстро и удобно, никаких ошибок при компиляции, от всего этого избалено, сидишь себе ниточки дёргаеш :) конечно если писать большой проект на квесте он будет глючить и его придётся оптимизировать на С++ путём написания кусков логики в один блок, я сам хочу сделать игру на квесте, вроде там есть всё что нужно, ИИ примитивный написать не проблема, так вот почему на Квесте столь мало больших комерческих проектов ? почему разработчики им не пользуются ?

Cludz

Цитата: redis от 20 января 2010, 10:37:57
Люди, ответьте пожалуйста, каждый совё мнение только пожалуйста ответьте, я хочу задать грубо говоря откровенный вопрос.....
Вот квест 3D, хорошая программа да, в ней делать всё быстро и удобно, никаких ошибок при компиляции, от всего этого избалено, сидишь себе ниточки дёргаеш :) конечно если писать большой проект на квесте он будет глючить и его придётся оптимизировать на С++ путём написания кусков логики в один блок, я сам хочу сделать игру на квесте, вроде там есть всё что нужно, ИИ примитивный написать не проблема, так вот почему на Квесте столь мало больших комерческих проектов ? почему разработчики им не пользуются ?
потомучто выгодней написать с нуля двиг под конкретные цели
Skype "Cludz159"

DimiS

#19
Цитата: redis от 20 января 2010, 10:37:57
почему на Квесте столь мало больших комерческих проектов ? почему разработчики им не пользуются ?

мне кажется тут есть две основных причины:
Во первых, большинство программистов без энтузиазма воспринимают идею изучения чего то нового ради решения задач, которые раньше решались и без этого. Ну и в целом это просто расходы времени.
Во вторых, большой проект подразумевает большое количество людей участвующих в разработке. Иногда возникают ситуации, что разные люди внесли свои изменения в один и тот же файл. В случае со стандартными текстовыми исходниками всё уже давно продумано, и есть специальные программы, которые анализируют изменения сделанные обоими разработчиками и сливают их в один результирующий файл. Для квеста пока такой утилиты нету, и тот разработчик, который позже решит залить в соурсконтрол свои изменения, получит полну жопу огурцов.

Многие системы, встроенные в квест, и которые типа не надо писать самому (как нейчур пеинт, ньютон физика, коллада импорт) в итоге частенько оказываются не достаточно гибкими. И приходиться как-то по своему извращаться или просто писать свой аналог. Я понимаю что сложно предусмотреть все возможные ситуации и требования, поэтому разработчиков квеста и не обвинишь ни в чём :) Ну это я к тому, что этот плюс квеста частенько остаётся не реализован/не востребован.

В целом есть такая тенденция: чем меньше проект, тем эффективнее использование квеста. Соответственно чем он больше, тем квест всё меньше себя оправдывает