• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

On Left Mouse Down. На мой взгляд ведет себя не понятно.

Автор micB, 26 ноября 2009, 12:38:19

« назад - далее »

Ruslan

#15
Всем Привет!
Cтолкнулся с квестобагом, команда Get Matrix From Import Object работает неправильно.
Если вектор позиции, можно получить из матрицы, которая в свою очередь получена с помощью этой команды (хоть и со смещением, о котором выше писал micB), то вектор вращения не читается. Как быть?
Задал вопрос на офе, там, на заданный вопрос про бажность канала на данный момент, внятно не ответили.
Может кто сталкивался, и знает обходные пути решения?

DimiS

да нет, с каналом всё в порядке, просто твой алгоритм получения вектора вращения какой то не правильный. Попробуй там подставить вместо импортированной матрицы любую моушен матрицу и получить оттуда такой же вектор вращения как ты туда подключил.

Ruslan

#17
Да согласен схема получения вектора не правильная, но я пробовал подключать правильно, как советовали на офе, но результат тот же.
Даже при такой схеме, объект должен хоть как-то "дергаться".

Ruslan

#18
Вот, тот же пример, с правильной схемой.
Да действительно, команда вроде как заносит в матрицу какие-то левые значения для вектора вращения, но все равно, нужного результата я не получил.
???

DimiS

попробуй так, уже больше похоже на правду ;)

Ruslan

#20
DimiS
Спасибо за помощь! какой раз уже выручаешь..  :)