• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

[shFX] вопрос по shader FX и RTT (есть ответ)

Автор langaler, 08 сентября 2009, 09:31:56

« назад - далее »

langaler

Кто знает, какими нодами организуется в fx, рендер в текстуру?

Sqwer

#1
В самой среде макса боюсь что никак.

А в Квесте всё делается подобным способом (смотри cgr для 422 ниже).

langaler

Я знаю как организуется процесс в квесте. Вопрос какие ноды в Shader FX нужно использовать, что бы при присоединении RTT к объекту он воспринимался коректно. В общем кто знает, как сделать зеркало в FX?

langaler


IYV

Если кто еще не разобрался,то в этом примере находится ответ :)

anval

#5
Привет.в asteroid marius в explosion.используется rtt без камеры.Т.е.если нужно двигающиеся uv, то можно напрямую без background.Если у когоо есть простой примерчик sfx подкиньте пожалуйста.

Протормозил - это примитив pixel perfect.

Sqwer

Понял смысл вопроса только после прочтения ответа.

3DYURA

скачал оба = файл защищен автором
народ скиньте плис зеркало  , у меня что то не получается