• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Анимация движения по ключам из макса

Автор tarislav, 02 сентября 2009, 12:39:30

« назад - далее »

tarislav

Просмотрел форум, к сожалению не нашел ответа.

Есть огромный, полезный тред про анимацию персонажа. Там движение скелета character studio и т.п. А вот к импортировать движение объектов по ключам.

Смысл какой - у меня объект состоит из двух кубов и планки, которая их соединяет. Я хочу нажать на клавиатуре кнопку ВВЕРХ и объекты должны передвинуться таким вот образом. Если я буду удерживать кнуопку то цикл будет непрерывно продолжатся.

Спасибо!

Посмотрите рисунок, простите за качество, сделал в фотошопе по быстрому, но там все ясно.


tarislav

просто скажите, это при помощи Timer command?

DimiS

да чё вы пристали к этой таймер команд
я из твоего описания так и не понял -- у тебя уже есть готовая анимация, сделанная в какой то сторонней программе, ты только не знаешь как её экспотрнуть и проигрывать в квесте? или ты хочешь вручную задать такое движение с помощью каких то вычислений?

tarislav


у меня есть все готовое в 3d. я знаю как экспортировать. да и задвигать предметы я умею. есть уже готовый ландшафт в квесте.

просто до этого задачи были "спокойные" походить по квартире или вокруг дома.

но здесь мне нужно использовать камеру от 3-го лица (я знаю как) и работа с анимированной конструкцией. персонажем это никак не назовешь. я не знаю как докопаться до самой анимации в квесте и как подвязать цикл анимации к нажатию кнопки

DimiS

не вижу разницы между анимированым персонажем и анимированой конструкцией

Cludz

розбей анимацыю на несколько частей (по ключам)
так будет несколько проще, главное не перепутать в квесте порядок проигрывания
Skype "Cludz159"